虚拟场景绘制算法综合分析及比较
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-18页 |
| ·课题的研究背景 | 第9页 |
| ·课题的研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·虚拟现实技术 | 第10-12页 |
| ·计算机图形学 | 第12-13页 |
| ·课题的研究内容 | 第13-17页 |
| ·课题支持 | 第17-18页 |
| 2 基于点的绘制 | 第18-29页 |
| ·点模型的基本概念 | 第19-21页 |
| ·点的模型表示 | 第21-23页 |
| ·纯基于点的表示方法 | 第21-22页 |
| ·圆球表示方法 | 第22页 |
| ·椭圆形表示方法 | 第22-23页 |
| ·基于点的绘制技术 | 第23-27页 |
| ·基于点模型的绘制流程 | 第23-24页 |
| ·点绘制技术分类 | 第24-25页 |
| ·基于质量的绘制方法 | 第25-26页 |
| ·基于速率的绘制方法 | 第26-27页 |
| ·自适应绘制方法 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 3 基于面的绘制 | 第29-35页 |
| ·MC算法 | 第29-30页 |
| ·MT算法 | 第30-32页 |
| ·MP算法 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-35页 |
| 4 基于体的绘制 | 第35-42页 |
| ·体绘制的基本概念 | 第35-37页 |
| ·体绘制的流程 | 第37-38页 |
| ·各种体绘制方法 | 第38-41页 |
| ·以图像空间为序的体绘制方法 | 第38页 |
| ·以物体空间为序的体绘制方法 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 5 实验结果及分析 | 第42-46页 |
| ·实验结果 | 第42-44页 |
| ·基于点的绘制实验结果 | 第42-43页 |
| ·基于面的绘制实验结果 | 第43页 |
| ·基于体的绘制实验结果 | 第43-44页 |
| ·实验结果分析 | 第44-46页 |
| 6 总结与展望 | 第46-48页 |
| ·全文总结 | 第46-47页 |
| ·未来展望 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-52页 |
| 攻读硕士期间发表的论文及所取得的研究成果 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |