| 内容提要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 一 虚拟美学 | 第9-13页 |
| 1、大众虚拟文化时代的来临 | 第9-10页 |
| 2、虚拟美学的特征 | 第10-13页 |
| 二 当代艺术虚拟情节的特征 | 第13-29页 |
| 1、虚构的内容——题材内容从非自我向自我表现的转变 | 第14-19页 |
| 2、虚拟的手段——数字化表现手段及综合媒材的运用 | 第19-23页 |
| 3、游戏化和寓言的叙事方式 | 第23-29页 |
| (1) 游戏化的叙事方式 | 第23-26页 |
| (2) 寓言化的叙事方式 | 第26-29页 |
| 三 “卡通一代”绘画中的虚拟情节 | 第29-34页 |
| 1、新动漫美学 | 第29-31页 |
| 2、“卡通一代” | 第31-34页 |
| 四 当代艺术虚拟情节的中国特征 | 第34-38页 |
| 五 当代人在虚拟现实中的自我审视 | 第38-41页 |
| 结语 | 第41-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-44页 |