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基于VEGA的模拟飞行仿真

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-14页
   ·课题的研究背景第7-8页
   ·模拟飞行仿真系统的发展及现状第8-10页
     ·飞行实时仿真系统第8-9页
     ·常见的虚拟仿真系统第9-10页
   ·飞行仿真系统在本设计中的应用第10-13页
     ·飞行仿真视景仿真的系统结构第10页
     ·飞行仿真视景构造技术的应用技术第10-13页
   ·论文的结构第13-14页
第二章 飞行仿真系统设计要求与设计思路第14-20页
   ·仿真效果设计要求第14页
   ·设计思路第14-18页
     ·飞行仿真系统设计的总体框架第15页
     ·软件开发流程第15-16页
     ·仿真系统各模块的划分及应用技术第16-18页
   ·分布式计算机仿真设计第18-20页
第三章 飞行模型的建立和通信设计第20-39页
   ·飞行模型的建模环境第20-21页
   ·飞行模型的建立第21-25页
     ·六自由度定质量飞行仿真第21-22页
     ·六自由度变质量的飞行仿真第22-25页
   ·飞行解算数据通信第25-35页
     ·运用Socket进行远程通信第25-30页
     ·C++本地调用Matlab第30-33页
     ·解算端与服务器端的通信第33-35页
   ·解算数据存储第35-39页
第四章 仿真系统的软件设计第39-58页
   ·开发软件简介第39-41页
     ·MultiGen Creator视景建模软件第39-40页
     ·Global Mapper地形数据格式转换第40页
     ·Vega视景驱动软件第40-41页
     ·VC++编程软件第41页
     ·其它辅助软件第41页
   ·仿真模型的建立第41-52页
     ·地形数据源的获得第42-44页
     ·地形模型建立第44页
     ·场景内模型的建立第44-45页
     ·飞机仪表模型的建立第45-48页
     ·飞机雷达模型的建立第48页
     ·实体模型的应用第48-52页
   ·仿真模型的驱动第52-55页
     ·LynX下的实时控制第52-55页
     ·应用的特效第55页
   ·整体的仿真效果第55-58页
第五章 大规模三维地形仿真的实现算法第58-71页
   ·大地形仿真概念第58-59页
     ·大规模三维多分辨率地形视景的算法现状第58-59页
     ·基于MultiGen Creator的三维地形建模第59页
   ·大地形转换算法选择第59-63页
     ·地形LOD层的划分第61-62页
     ·拼接缝的消除第62页
     ·地形纹理的应用第62-63页
     ·地貌特征的应用第63页
   ·算法验证第63-71页
     ·地形建模第64-67页
     ·地形贴图第67-68页
     ·地形光照第68-70页
     ·视景管理的一些问题第70-71页
第六章 总结与展望第71-73页
   ·设计工作总结第71-72页
   ·设计的不足与改进第72-73页
参考文献第73-76页
攻读硕士学位期间发表的论文第76-77页
致谢第77-78页

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