| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-14页 |
| ·课题的研究背景 | 第7-8页 |
| ·模拟飞行仿真系统的发展及现状 | 第8-10页 |
| ·飞行实时仿真系统 | 第8-9页 |
| ·常见的虚拟仿真系统 | 第9-10页 |
| ·飞行仿真系统在本设计中的应用 | 第10-13页 |
| ·飞行仿真视景仿真的系统结构 | 第10页 |
| ·飞行仿真视景构造技术的应用技术 | 第10-13页 |
| ·论文的结构 | 第13-14页 |
| 第二章 飞行仿真系统设计要求与设计思路 | 第14-20页 |
| ·仿真效果设计要求 | 第14页 |
| ·设计思路 | 第14-18页 |
| ·飞行仿真系统设计的总体框架 | 第15页 |
| ·软件开发流程 | 第15-16页 |
| ·仿真系统各模块的划分及应用技术 | 第16-18页 |
| ·分布式计算机仿真设计 | 第18-20页 |
| 第三章 飞行模型的建立和通信设计 | 第20-39页 |
| ·飞行模型的建模环境 | 第20-21页 |
| ·飞行模型的建立 | 第21-25页 |
| ·六自由度定质量飞行仿真 | 第21-22页 |
| ·六自由度变质量的飞行仿真 | 第22-25页 |
| ·飞行解算数据通信 | 第25-35页 |
| ·运用Socket进行远程通信 | 第25-30页 |
| ·C++本地调用Matlab | 第30-33页 |
| ·解算端与服务器端的通信 | 第33-35页 |
| ·解算数据存储 | 第35-39页 |
| 第四章 仿真系统的软件设计 | 第39-58页 |
| ·开发软件简介 | 第39-41页 |
| ·MultiGen Creator视景建模软件 | 第39-40页 |
| ·Global Mapper地形数据格式转换 | 第40页 |
| ·Vega视景驱动软件 | 第40-41页 |
| ·VC++编程软件 | 第41页 |
| ·其它辅助软件 | 第41页 |
| ·仿真模型的建立 | 第41-52页 |
| ·地形数据源的获得 | 第42-44页 |
| ·地形模型建立 | 第44页 |
| ·场景内模型的建立 | 第44-45页 |
| ·飞机仪表模型的建立 | 第45-48页 |
| ·飞机雷达模型的建立 | 第48页 |
| ·实体模型的应用 | 第48-52页 |
| ·仿真模型的驱动 | 第52-55页 |
| ·LynX下的实时控制 | 第52-55页 |
| ·应用的特效 | 第55页 |
| ·整体的仿真效果 | 第55-58页 |
| 第五章 大规模三维地形仿真的实现算法 | 第58-71页 |
| ·大地形仿真概念 | 第58-59页 |
| ·大规模三维多分辨率地形视景的算法现状 | 第58-59页 |
| ·基于MultiGen Creator的三维地形建模 | 第59页 |
| ·大地形转换算法选择 | 第59-63页 |
| ·地形LOD层的划分 | 第61-62页 |
| ·拼接缝的消除 | 第62页 |
| ·地形纹理的应用 | 第62-63页 |
| ·地貌特征的应用 | 第63页 |
| ·算法验证 | 第63-71页 |
| ·地形建模 | 第64-67页 |
| ·地形贴图 | 第67-68页 |
| ·地形光照 | 第68-70页 |
| ·视景管理的一些问题 | 第70-71页 |
| 第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
| ·设计工作总结 | 第71-72页 |
| ·设计的不足与改进 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |