郑重声明 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 意义和背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第10页 |
1.3 科学计算可视化实现的基础 | 第10-13页 |
1.3.1 科学计算可视化的硬件与软件平台 | 第10-12页 |
1.3.2 科学计算可视化的基本步骤 | 第12-13页 |
1.4 本文主要研究内容 | 第13-14页 |
第二章 转炉炉衬等厚线的二维可视化设计 | 第14-47页 |
2.1 转炉模型的描述和采样点的产生 | 第14-19页 |
2.2 按弧长展开转炉炉衬 | 第19-21页 |
2.3 数据的格网化处理 | 第21-25页 |
2.3.1 网格尺寸的确定 | 第22页 |
2.3.2 按距离加权的插值算法 | 第22-24页 |
2.3.3 程序结构 | 第24-25页 |
2.4 绘制光滑等厚度线 | 第25-38页 |
2.4.1 绘制等厚度线图的原理和主要步骤 | 第26-28页 |
2.4.2 绘制方法说明 | 第28-32页 |
2.4.3 绘制等厚度线的程序设计 | 第32-35页 |
2.4.4 等厚度线的光滑处理 | 第35-37页 |
2.4.5 等厚度线的误差分析 | 第37-38页 |
2.5 给等值线加注记 | 第38-41页 |
2.6 等值线图的区域颜色填充 | 第41-44页 |
2.7 控件的制作 | 第44页 |
2.8 二维可视化测试结果与结论 | 第44-47页 |
第三章 转炉测量系统中三维图形交互的设计 | 第47-66页 |
3.1 用C-R样条进行转炉三维图形的建模 | 第47-50页 |
3.2 三维图形处理的有力工具—OPENGL | 第50-59页 |
3.2.1 OpenGL的概念及其发展 | 第50-51页 |
3.2.2 OpenGL的特点 | 第51页 |
3.2.3 OpenGL的结构 | 第51-52页 |
3.2.4 OpenGL的工作步骤 | 第52-53页 |
3.2.5 OpenGL开发库的基本组成 | 第53-54页 |
3.2.6 OpenGL VS Direct3D | 第54页 |
3.2.7 围绕OpenGL的主要八个参数进行三维设置 | 第54-56页 |
3.2.8 视景变换,法向量,光照 | 第56-58页 |
3.2.9 提高三维图形的处理速度 | 第58-59页 |
3.3 三维图形的人机交互 | 第59-65页 |
3.3.1 三维点的拾取和定位 | 第59-63页 |
3.3.2 三维区域的拾取和定位 | 第63页 |
3.3.3 三维漫游 | 第63-65页 |
3.4 三维交互的测试结果与结论 | 第65-66页 |
第四章 总结与展望 | 第66-68页 |
4.1 总结 | 第66页 |
4.2 展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71页 |