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MiniQuest的教学设计研究

第1章 MiniQuest提出的背景第1-9页
   ·知识经济时代的推进必将导致终身学习成为21世纪教育的基点第6-7页
   ·信息技术和教育理念的融合促进学习的革命第7页
   ·创新是知识经济的本质特征,知识经济时代呼唤创新人才第7-8页
   ·新课程改革倡导探究性学习方式第8-9页
第2章 国内外发展现状述评及内容意义第9-14页
   ·MiniQuest的定义及来源第9页
     ·什么是MiniQuest第9页
     ·MiniQuest的来源第9页
   ·国外发展现状述评第9-10页
     ·现状第9-10页
     ·问题第10页
   ·国内发展现状述评第10-11页
     ·现状第10-11页
     ·问题第11页
   ·本研究内容、意义第11-14页
     ·研究内容第11-12页
     ·研究意义第12-14页
   一、探索信息技术支持下,发挥网络优势的新型教学模式第12页
   二、凸现促进知识建构和培养创新思维双重目标的新思路第12-13页
   三、借鉴MiniQuest这种微型的网络学习模式积极开展网络教育实践第13-14页
第3章 MiniQuest的理论基础第14-21页
   ·建构主义学习理论第14-16页
     ·关于学习的含义第15页
     ·关于学习的方法第15-16页
   ·基于问题的学习理论第16-17页
   ·合作学习理论第17-19页
   ·主体性教育理论第19-21页
第4章 认识MiniQuest第21-33页
   ·相关概念界定:学习、探究性学习、网络探究性学习第21-24页
     ·学习第21页
     ·探究性学习第21-23页
     ·网络探究性学习第23-24页
   ·MiniQuest概念的厘定第24-29页
     ·MiniQuest的界定第24-26页
     ·MiniQuest的类型第26页
     ·MiniQuest的特点及组成部分第26-28页
     ·MiniQuest和WebQuest的比较第28-29页
   ·MiniQuest的基本理念第29-33页
     ·MiniQuest的教学观第29-30页
     ·MiniQuest的师生观第30-31页
     ·MiniQuest的评价观第31-33页
第5章 MiniQuest的教学设计第33-46页
   ·MiniQuest教学设计概述第33-35页
     ·MiniQuest教学设计原则第33-34页
     ·MiniQuest教学设计的内容第34-35页
   ·MiniQuest的教学设计过程第35-46页
     ·情境创设第36页
     ·任务设计第36-45页
   一、选择、设计本质问题第38-39页
   二、设计基础性问题第39-40页
   三、发展搜索策略、定位特定信息的网站第40-41页
   四、收集与整理资源(信息的组织与综合)第41-45页
     ·成果展示第45页
     ·评价设计第45-46页
结论第46-47页
参考文献第47-49页

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