第一章 引言 | 第1-16页 |
·机器学习、多Agent协作与RoboCup | 第12页 |
·RoboCup研究背景 | 第12-15页 |
·RoboCup历史 | 第13页 |
·RoboCup作为人工智能和机器人学新的标准问题 | 第13-14页 |
·RoboCup仿真组比赛 | 第14-15页 |
·本文组织 | 第15-16页 |
第二章 机器学习与多AGENT系统 | 第16-27页 |
·机器学习 | 第16-19页 |
·机器学习的定义 | 第16页 |
·机器学习的主要策略 | 第16-17页 |
·机器学习系统的基本结构 | 第17-19页 |
·多Agent系统 | 第19-26页 |
·Agent | 第19-23页 |
·多Agent通信 | 第23-25页 |
·Agent协调与协作 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 RoboCup仿真环境 | 第27-34页 |
·简介 | 第27页 |
·Server感知模型 | 第27-32页 |
·听觉感知模型 | 第28页 |
·视觉感知模型 | 第28-32页 |
·身体感知模型 | 第32页 |
·Server运动模型 | 第32-33页 |
·Server动作模型 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 RoboCup中的机器学习 | 第34-49页 |
·RoboCup中主要的学习技术 | 第34页 |
·人工神经网络 | 第34-37页 |
·概述 | 第34页 |
·神经元模型 | 第34-35页 |
·传递函数 | 第35-37页 |
·神经网络模型 | 第37页 |
·BP络 | 第37-40页 |
·BP网络模型 | 第37-38页 |
·BP网络学习规则 | 第38-40页 |
·RBF网络 | 第40-42页 |
·RBF网络模型 | 第40-41页 |
·RBF网络学习规则 | 第41-42页 |
·RBF与BP网络的比较 | 第42页 |
·基于RBF网络解决射门问题 | 第42-46页 |
·射门问题 | 第42页 |
·判断射门能否进球 | 第42-45页 |
·射门点的选择 | 第45-46页 |
·基于BP网络解决传球问题 | 第46-48页 |
·传球问题 | 第46页 |
·学习对手截球模型 | 第46-47页 |
·判断传球是否成功 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 RoboCup中的多Agent协作 | 第49-61页 |
·引言 | 第49页 |
·基于角色的多Agent马尔可夫决策过程与协作图 | 第49-53页 |
·多Agent马尔可夫决策过程 | 第49-50页 |
·基于角色的多Agent马尔可夫决策过程 | 第50页 |
·协作图 | 第50-53页 |
·基于角色的协作图 | 第53-57页 |
·分配角色 | 第54-55页 |
·改进的变量消减算法 | 第55-57页 |
·协作图的应用 | 第57-60页 |
·对方禁区内的动作选择 | 第57-59页 |
·基于角色的协作图实现 | 第59-60页 |
·实验 | 第60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第六章 结束语 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录: 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65页 |