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中国象棋软件开局库和着法生成器的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题的背景及研究意义第9-12页
     ·计算机国际象棋的研究现状第9-10页
     ·计算机中国象棋的研究现状第10-11页
     ·计算机中国象棋研究的意义第11-12页
   ·计算机中国象棋博弈的关键技术第12-13页
   ·课题的研究内容第13页
   ·本文的组织结构第13-15页
第2章 基于数据库技术的中国象棋软件开局库的设计与实现第15-27页
   ·棋局表示第15-20页
     ·棋子的编码第15-16页
     ·棋子位置的编码第16-18页
     ·棋局的表示第18页
     ·棋谱的表示第18-20页
   ·传统中国象棋软件开局库的研究第20-23页
     ·传统开局库的设计与实现第20-21页
     ·传统开局库的使用第21-22页
     ·传统中国象棋软件开局库的算法分析第22页
     ·传统中国象棋软件开局库的优缺点第22-23页
   ·基于数据库技术的中国象棋软件开局库设计与实现第23-26页
     ·开局库的设计与实现第23-24页
     ·检索开局库第24-25页
     ·WK_Openingbook 表中的记录数与棋局数的增长关系分析第25-26页
     ·基于数据库技术的中国象棋软件开局库的优缺点第26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 中国象棋软件着法生成器的关键技术第27-37页
   ·着法生成第27-28页
     ·棋盘扫描法第27页
     ·模板匹配法第27-28页
     ·预置表法第28页
   ·棋局形势评估第28-31页
     ·子力总和第29页
     ·棋子控制区域第29-30页
     ·棋子的机动性第30页
     ·棋子之间的威胁和保护第30-31页
   ·博弈树搜索第31-36页
     ·极小极大树搜索算法第31-35页
     ·负极大值搜索算法第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 着法生成器中博弈树搜索算法的研究第37-51页
   ·Alpha-Beta 剪枝搜索算法第37-39页
   ·期望搜索算法第39-41页
   ·主要变例搜索算法第41-43页
   ·着法顺序和水平效应第43-45页
     ·着法顺序第43-44页
     ·水平效应第44-45页
   ·迭代深化搜索算法第45-47页
   ·着法排序+迭代深化+主要变例搜索第47-48页
   ·各种博弈树搜索算法的效率第48-50页
     ·排序前各种搜索算法效率比较第48页
     ·排序后各种搜索算法的效率比较第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 中国象棋软件人机对弈模块的实现第51-55页
   ·中国象棋软件的设计思路第51页
   ·中国象棋软件的环境搭建第51-52页
   ·中国象棋软件的人机对弈模块第52-54页
   ·本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第61-62页
致谢第62-63页
作者简介第63页

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