摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题的背景及研究意义 | 第9-12页 |
·计算机国际象棋的研究现状 | 第9-10页 |
·计算机中国象棋的研究现状 | 第10-11页 |
·计算机中国象棋研究的意义 | 第11-12页 |
·计算机中国象棋博弈的关键技术 | 第12-13页 |
·课题的研究内容 | 第13页 |
·本文的组织结构 | 第13-15页 |
第2章 基于数据库技术的中国象棋软件开局库的设计与实现 | 第15-27页 |
·棋局表示 | 第15-20页 |
·棋子的编码 | 第15-16页 |
·棋子位置的编码 | 第16-18页 |
·棋局的表示 | 第18页 |
·棋谱的表示 | 第18-20页 |
·传统中国象棋软件开局库的研究 | 第20-23页 |
·传统开局库的设计与实现 | 第20-21页 |
·传统开局库的使用 | 第21-22页 |
·传统中国象棋软件开局库的算法分析 | 第22页 |
·传统中国象棋软件开局库的优缺点 | 第22-23页 |
·基于数据库技术的中国象棋软件开局库设计与实现 | 第23-26页 |
·开局库的设计与实现 | 第23-24页 |
·检索开局库 | 第24-25页 |
·WK_Openingbook 表中的记录数与棋局数的增长关系分析 | 第25-26页 |
·基于数据库技术的中国象棋软件开局库的优缺点 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 中国象棋软件着法生成器的关键技术 | 第27-37页 |
·着法生成 | 第27-28页 |
·棋盘扫描法 | 第27页 |
·模板匹配法 | 第27-28页 |
·预置表法 | 第28页 |
·棋局形势评估 | 第28-31页 |
·子力总和 | 第29页 |
·棋子控制区域 | 第29-30页 |
·棋子的机动性 | 第30页 |
·棋子之间的威胁和保护 | 第30-31页 |
·博弈树搜索 | 第31-36页 |
·极小极大树搜索算法 | 第31-35页 |
·负极大值搜索算法 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 着法生成器中博弈树搜索算法的研究 | 第37-51页 |
·Alpha-Beta 剪枝搜索算法 | 第37-39页 |
·期望搜索算法 | 第39-41页 |
·主要变例搜索算法 | 第41-43页 |
·着法顺序和水平效应 | 第43-45页 |
·着法顺序 | 第43-44页 |
·水平效应 | 第44-45页 |
·迭代深化搜索算法 | 第45-47页 |
·着法排序+迭代深化+主要变例搜索 | 第47-48页 |
·各种博弈树搜索算法的效率 | 第48-50页 |
·排序前各种搜索算法效率比较 | 第48页 |
·排序后各种搜索算法的效率比较 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 中国象棋软件人机对弈模块的实现 | 第51-55页 |
·中国象棋软件的设计思路 | 第51页 |
·中国象棋软件的环境搭建 | 第51-52页 |
·中国象棋软件的人机对弈模块 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
作者简介 | 第63页 |