摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-13页 |
第一章 绪论 | 第13-18页 |
·引言 | 第13页 |
·本课题研究的相关技术 | 第13-16页 |
·地理信息系统进展 | 第13-15页 |
·3DGIS技术进展 | 第15-16页 |
·本文的工作 | 第16-18页 |
·课题内容 | 第16-17页 |
·论文组织 | 第17-18页 |
第二章 港口地形环境建模和绘制技术 | 第18-29页 |
·引言 | 第18-21页 |
·模型简化技术 | 第18-20页 |
·层次细节(LOD)技术 | 第20-21页 |
·基于顶点法矢量的模型简化方法 | 第21-22页 |
·多区域多级别LOD模型构造方法 | 第22-25页 |
·区域分块准则 | 第22-23页 |
·分块细节问题 | 第23-24页 |
·算法总结 | 第24-25页 |
·多区域多级别LOD模型绘制技术 | 第25-27页 |
·LOD模型绘制方法 | 第25-26页 |
·预裁剪技术 | 第26-27页 |
·实验结果及其分析 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 基于样条曲线的移动站仿真方法 | 第29-40页 |
·引言 | 第29-30页 |
·样条曲线的基本理论 | 第30-35页 |
·插值理论 | 第30-32页 |
·埃尔米特插值多项式 | 第32-33页 |
·Cardinal样条 | 第33-35页 |
·移动站行驶仿真方法 | 第35-39页 |
·问题分析 | 第35-36页 |
·算法流程 | 第36-37页 |
·实验结果及分析 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 基于 GPU的模型实例构造与绘制方法 | 第40-50页 |
·引言 | 第40页 |
·基于 GPU的通用计算技术 | 第40-43页 |
·图形处理器的发展 | 第40-41页 |
·基于 GPU的通用计算应用方面 | 第41-42页 |
·GPU可编程语言 Cg | 第42-43页 |
·基于顶点纹理拾取的几何体实例化方法 | 第43-48页 |
·问题分析 | 第43-44页 |
·算法流程 | 第44-47页 |
·实验结果与分析 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第五章 港口三维 GIS监控系统的设计与实现 | 第50-57页 |
·引言 | 第50-51页 |
·系统主要功能和处理流程 | 第51-52页 |
·系统功能体系 | 第51页 |
·系统处理流程 | 第51-52页 |
·系统软件模块与实现细节 | 第52-56页 |
·软件模块 | 第52-54页 |
·系统演示 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第六章 港口三维 GIS监控系统在武警部队的应用模式思考 | 第57-65页 |
·引言 | 第57页 |
·武警部队现有指挥方式的研究 | 第57-61页 |
·武警部队现有指挥方式 | 第57-58页 |
·武警部队的特殊性对指挥方式的影响 | 第58-60页 |
·武警部队现有指挥控制中的局限性 | 第60-61页 |
·港口三维 GIS监控系统在武警部队应用中的特殊要求 | 第61-62页 |
·港口三维 GIS监控系统在武警部队中的应用模式思考 | 第62-64页 |
·港口三维GIS监控系统在武警部队应用的优势 | 第62页 |
·港口三维GIS监控系统在武警部队中的应用模式 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第七章 总结与展望 | 第65-67页 |
·本文的工作总结 | 第65-66页 |
·进一步研究设想 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第72页 |