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促进深度学习的数字化游戏研究与设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题背景第9-10页
   ·研究现状第10-12页
   ·研究目的与意义第12-13页
     ·研究目的第12页
     ·研究意义第12-13页
   ·研究内容与创新点第13-14页
   ·研究方法与论文框架第14-15页
第二章 游戏与深度学习第15-20页
   ·教育游戏与游戏学习第15-16页
   ·通过游戏学习开展深度学习第16-20页
     ·在游戏中开展深度学习的价值第16页
     ·在游戏中开展深度学习的困难第16-18页
     ·通过在游戏过程解决问题以开展深度学习第18页
     ·在游戏中开展深度学习的意义第18-20页
第三章 应用知识可视化方法开发教育游戏第20-26页
   ·知识可视化方法对于教育游戏开发的指导意义第20-22页
   ·知识可视化方法的使用价值第22-23页
   ·知识可视化方法在游戏开发中的使用价值第23页
   ·将利用知识可视化方法应用到游戏开发的作用第23-26页
第四章 促进深度学习的教育游戏的制作与使用第26-55页
   ·促进深度学习的教育游戏的设计与制作模式第26-33页
     ·促进深度学习的教育游戏的开发流程图第26-32页
     ·知识图在教育游戏开发中的作用第32-33页
   ·《火场逃生》教育游戏的设计与制作第33-48页
     ·《火场脱险》游戏的学习目标与学习内容第33页
     ·细化学习内容对应的问题情境,找出游戏的可变条件第33-35页
     ·根据游戏的可变条件,绘制问题解决策略的知识图第35-36页
     ·创设游戏的问题情境第36-38页
     ·设计游戏关卡、道具、任务与评价标准第38-41页
     ·设计游戏玩法与故事情节第41-44页
     ·根据游戏关卡与问题解决策略知识图编制游戏算法第44-47页
     ·设计游戏算法,利用Game Maker引擎制作游戏第47-48页
   ·促进深度学习的教育游戏的使用模式第48-53页
     ·课堂内游戏学习模式第52页
     ·课堂外自学的游戏学习模式第52-53页
   ·《火场脱险》游戏的应用方法第53-55页
     ·《火场脱险》游戏适用的游戏学习模式第53-54页
     ·结合探究式学习模式阐述《火场脱险》游戏的使用过程第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
   ·总结第55-56页
   ·展望第56-57页
参考文献第57-61页
附录 游戏逻辑控制物体设计表第61-63页
致谢第63-64页
攻读学位期间主要的研究成果第64页

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