基于UTAUT的用户接受音乐APP的影响因素研究
| 摘要 | 第2-3页 |
| Summary | 第3-8页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-9页 |
| 1.2 研究目的与意义 | 第9-10页 |
| 1.2.1 研究目的 | 第9页 |
| 1.2.2 现实意义 | 第9-10页 |
| 1.2.3 理论意义 | 第10页 |
| 1.3 文献综述 | 第10-12页 |
| 1.3.1 国内相关研究 | 第10-11页 |
| 1.3.2 国外相关研究 | 第11-12页 |
| 1.4 理论基础与研究方法 | 第12-15页 |
| 1.4.1 理论基础 | 第12-14页 |
| 1.4.2 研究方法 | 第14-15页 |
| 2 音乐类APP的概况 | 第15-21页 |
| 2.1 音乐类APP的界定 | 第15-16页 |
| 2.1.1 音乐类APP概念 | 第15页 |
| 2.1.2 音乐类APP分类 | 第15-16页 |
| 2.2 音乐类APP的发展概况 | 第16-17页 |
| 2.2.1 发展历程 | 第16页 |
| 2.2.2 发展规模 | 第16-17页 |
| 2.3 音乐类APP的产品现状 | 第17-21页 |
| 2.3.1 产品定位 | 第17页 |
| 2.3.2 界面设计 | 第17-18页 |
| 2.3.3 内容生产 | 第18-19页 |
| 2.3.4 盈利模式 | 第19-20页 |
| 2.3.5 功能特色 | 第20-21页 |
| 3 测量模型的设计与数据分析 | 第21-35页 |
| 3.1 调查方法 | 第21-26页 |
| 3.1.1 问卷调查 | 第21页 |
| 3.1.2 问卷设计 | 第21页 |
| 3.1.3 模型的构建 | 第21-26页 |
| 3.2 调查情况描述性统计分析 | 第26-30页 |
| 3.3 信度和效度分析 | 第30-31页 |
| 3.4 模型验证与假设检验 | 第31-35页 |
| 4 QQ音乐用户现状描述 | 第35-38页 |
| 4.1 已满足的用户需求 | 第35-36页 |
| 4.1.1 对碎片化音乐享受的满足 | 第35页 |
| 4.1.2 对音乐社交的满足 | 第35-36页 |
| 4.1.3 对个性化需求的满足 | 第36页 |
| 4.2 未满足的用户需求 | 第36-38页 |
| 4.2.1 对音乐版权资源需求的不满足 | 第36页 |
| 4.2.2 对优化社交服务的不满足 | 第36-37页 |
| 4.2.3 对产品设计的不满足 | 第37-38页 |
| 5 研究的启示 | 第38-42页 |
| 5.1 创造便利条件,寻求转型契机 | 第38-39页 |
| 5.2 打造社群环境,提升用户粘性 | 第39页 |
| 5.3 加强绩效期望,培养用户习惯 | 第39-40页 |
| 5.4 提升努力期望,搭建反馈平台 | 第40-42页 |
| 6 结语 | 第42-43页 |
| 致谢 | 第43-44页 |
| 附录1 QQ音乐用户使用情况调查 | 第44-48页 |
| 附录2 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |