摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-23页 |
·研究背景 | 第12-15页 |
·虚拟现实技术定义 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术发展历程 | 第13-15页 |
·研究现状与文献综述 | 第15-19页 |
·虚拟现实技术在火灾科学研究领域中的应用状况 | 第15-17页 |
·国内外研究综述 | 第17-19页 |
·本文的研究内容 | 第19-21页 |
·研究内容 | 第19页 |
·本文的组织结构 | 第19-21页 |
参考文献 | 第21-23页 |
第2章 火灾虚拟现实平台与开发环境架构 | 第23-46页 |
·三通道火灾虚拟现实平台的系统构成 | 第23-26页 |
·三通道投影系统工作原理 | 第26-28页 |
·基于MultiGen Creator的建模技术 | 第28-32页 |
·Multigen Creator的功能模块 | 第28-30页 |
·OpenFlight格式的模型数据库 | 第30页 |
·Creator软件系统的关键技术 | 第30-32页 |
·基于Vega Prime的多通道视景仿真技术 | 第32-42页 |
·Vega Prime软件系统结构 | 第32-33页 |
·Vega Prime软件模块 | 第33-35页 |
·Vega Prime分布式渲染的实现原理 | 第35-36页 |
·Vega Prime中的类与仿真流程 | 第36-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-46页 |
第3章 火灾场景中的粒子系统基础理论 | 第46-60页 |
·引言 | 第46-47页 |
·粒子系统的基本思想及数学描述 | 第47-48页 |
·粒子系统的基本模型 | 第48-54页 |
·粒子的产生 | 第48-50页 |
·粒子的属性 | 第50-52页 |
·粒子的运动状态 | 第52-54页 |
·粒子的消亡 | 第54页 |
·粒子的渲染 | 第54页 |
·火灾场景中粒子系统的设计要求 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
第4章 2008北京奥运主火炬燃烧场景的计算与仿真 | 第60-83页 |
·引言 | 第60页 |
·2008奥运主火炬燃烧场景的计算 | 第60-75页 |
·主火炬模型的建立 | 第61-63页 |
·计算条件的设定 | 第63-69页 |
·计算结果的分析 | 第69-75页 |
·虚拟现实环境下主火炬燃烧场景的呈现 | 第75-80页 |
·场景模型的建立 | 第75-76页 |
·燃烧场景的立体呈现 | 第76-80页 |
·本章小结 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-83页 |
第5章 基于人工神经网络的大空间火灾烟气层的快速预测 | 第83-112页 |
·引言 | 第83页 |
·人工神经网络方法概述 | 第83-87页 |
·神经网络的概念 | 第83-84页 |
·神经元结构模型 | 第84-86页 |
·神经网络的拓扑结构 | 第86-87页 |
·大空间火灾烟气层降规律的计算 | 第87-101页 |
·计算场景 | 第89-90页 |
·模型校正与网格独立性分析 | 第90-92页 |
·计算步骤与结果分析 | 第92-101页 |
·大空间烟层高度的神经网络计算模型 | 第101-107页 |
·ANN网络模型构建 | 第101-102页 |
·网络训练样本集和测试样本集 | 第102-104页 |
·网络训练和性能评估 | 第104-107页 |
·本章小结 | 第107-108页 |
参考文献 | 第108-112页 |
第6章 虚拟现实环境下大空间火灾烟气的实时仿真 | 第112-131页 |
·引言 | 第112页 |
·VC++.NET与Matlab的接口技术 | 第112-114页 |
·基于神经网络模型的大空间烟气层降实时仿真 | 第114-129页 |
·神经网络模型的计算实现 | 第114-121页 |
·Vega Prime环境下烟气层的仿真实现 | 第121-129页 |
·本章小结 | 第129-130页 |
参考文献 | 第130-131页 |
第7章 总结与工作展望 | 第131-133页 |
·全文总结 | 第131-132页 |
·工作展望 | 第132-133页 |
致谢 | 第133-134页 |
博士期间参加的课题和发表的论文 | 第134页 |