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基于三次B样条的三维重建方法的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·课题背景及研究意义第8-9页
   ·逆向工程简介第9-10页
   ·三维模型重构综述第10-13页
     ·曲线重构技术第10-12页
     ·曲面重构技术第12-13页
   ·建模方法简介第13-14页
   ·本文的研究内容和组织结构第14-16页
第2章 曲线曲面重构的基础理论第16-24页
   ·Bézier曲线和曲面第16-18页
     ·Bézier曲线的定义第16-17页
     ·Bézier曲线的性质第17页
     ·Bézier曲面第17-18页
   ·B样条曲线第18-22页
     ·B样条曲线的定义第18-19页
     ·均匀B样条曲线第19-20页
     ·开放均匀B样条曲线第20-21页
     ·非均匀B样条曲线第21-22页
     ·B样条曲线的性质第22页
   ·B样条曲面第22-24页
第3章 基于重采样的三次B样条曲线插值算法第24-32页
   ·引言第24页
   ·B样条曲线插值的一般过程第24-25页
   ·基于重采样的三次B样条曲线重建算法第25-30页
     ·数据精简第25-28页
       ·基于移动最小平方的点云重采样第26页
       ·基于k-近邻跟踪的点云重采样第26-28页
     ·三次B样条曲线插值第28-30页
       ·三次B样条开曲线的反求第28-29页
       ·三次B样条闭曲线的反求第29-30页
   ·算法实例与分析第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 基于扩展的三次均匀B样条的曲面插值第32-39页
   ·引言第32页
   ·B样条曲面插值的一般过程第32-33页
   ·扩展的三次均匀B样条曲线第33-35页
   ·基于扩展的三次均匀B样条的曲面插值算法第35-38页
     ·数据点参数化第35-36页
     ·反算闭曲面的控制点第36-37页
     ·反算开曲面的控制点第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第5章 基于OPENGL的曲面重建第39-48页
   ·引言第39页
   ·在Visual C++6.0中运用OpenGL第39-40页
   ·OpenGL建模技术第40-44页
     ·基本图元的绘制第40-42页
     ·曲线与曲面的绘制第42-44页
   ·曲面重建实例第44-47页
   ·本章小结第47-48页
第6章 总结与展望第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-54页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第54页

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