基于三次B样条的三维重建方法的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·课题背景及研究意义 | 第8-9页 |
·逆向工程简介 | 第9-10页 |
·三维模型重构综述 | 第10-13页 |
·曲线重构技术 | 第10-12页 |
·曲面重构技术 | 第12-13页 |
·建模方法简介 | 第13-14页 |
·本文的研究内容和组织结构 | 第14-16页 |
第2章 曲线曲面重构的基础理论 | 第16-24页 |
·Bézier曲线和曲面 | 第16-18页 |
·Bézier曲线的定义 | 第16-17页 |
·Bézier曲线的性质 | 第17页 |
·Bézier曲面 | 第17-18页 |
·B样条曲线 | 第18-22页 |
·B样条曲线的定义 | 第18-19页 |
·均匀B样条曲线 | 第19-20页 |
·开放均匀B样条曲线 | 第20-21页 |
·非均匀B样条曲线 | 第21-22页 |
·B样条曲线的性质 | 第22页 |
·B样条曲面 | 第22-24页 |
第3章 基于重采样的三次B样条曲线插值算法 | 第24-32页 |
·引言 | 第24页 |
·B样条曲线插值的一般过程 | 第24-25页 |
·基于重采样的三次B样条曲线重建算法 | 第25-30页 |
·数据精简 | 第25-28页 |
·基于移动最小平方的点云重采样 | 第26页 |
·基于k-近邻跟踪的点云重采样 | 第26-28页 |
·三次B样条曲线插值 | 第28-30页 |
·三次B样条开曲线的反求 | 第28-29页 |
·三次B样条闭曲线的反求 | 第29-30页 |
·算法实例与分析 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第4章 基于扩展的三次均匀B样条的曲面插值 | 第32-39页 |
·引言 | 第32页 |
·B样条曲面插值的一般过程 | 第32-33页 |
·扩展的三次均匀B样条曲线 | 第33-35页 |
·基于扩展的三次均匀B样条的曲面插值算法 | 第35-38页 |
·数据点参数化 | 第35-36页 |
·反算闭曲面的控制点 | 第36-37页 |
·反算开曲面的控制点 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第5章 基于OPENGL的曲面重建 | 第39-48页 |
·引言 | 第39页 |
·在Visual C++6.0中运用OpenGL | 第39-40页 |
·OpenGL建模技术 | 第40-44页 |
·基本图元的绘制 | 第40-42页 |
·曲线与曲面的绘制 | 第42-44页 |
·曲面重建实例 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第6章 总结与展望 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第54页 |