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基于体纹理的大规模草地场景的快速绘制

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·研究背景与意义第7-11页
     ·虚拟现实技术的进展与应用第7-9页
     ·草地场景绘制的现状与意义第9-11页
   ·论文的主要研究内容第11页
   ·本文的组织结构第11-12页
   ·本章小结第12-13页
2 场景绘制的关键技术研究第13-29页
   ·大规模复杂场景绘制技术综述第13-22页
     ·基于几何的绘制技术第13-14页
     ·基于图像的绘制技术第14页
     ·体绘制技术第14-15页
     ·体纹理技术第15-22页
       ·体纹理的基本概念第15-17页
       ·体纹理模型的绘制方法第17-22页
   ·光照模型第22-24页
   ·GPU编程技术第24-28页
     ·GPU发展历程第24-26页
     ·着色语言的发展第26-28页
     ·国内外研究现状第28页
   ·本章小结第28-29页
3 体纹理算法的设计思路与实现第29-46页
   ·算法思想与技术路线第29页
   ·草地体纹理的定义及生成第29-38页
     ·草地建模技术比较与选择第29-32页
     ·模型数据转换第32页
     ·体纹理定义与LOD模刑生成第32-38页
       ·定义草地的体纹理单元第32-37页
       ·生成体纹理的LOD模型第37-38页
   ·草地体纹理的绘制第38-42页
     ·GPU编程实现草地绘制第38-41页
     ·视锥裁剪技术第41-42页
   ·实验结论第42-45页
     ·实验环境第42-43页
     ·实验结果及分析第43-45页
   ·本章小结第45-46页
4 总结与展望第46-48页
   ·本文的工作总结第46-47页
   ·未来的工作第47-48页
参考文献第48-51页
个人简介第51-52页
导师简介第52-53页
获得成果目录清单第53-54页
致谢第54页

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