| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究的背景及意义 | 第7-8页 |
| ·国内外的研究现状 | 第8-10页 |
| ·树木形态建模的研究现状 | 第8-9页 |
| ·枝条弯曲模拟的研究现状 | 第9-10页 |
| ·论文的研究内容和研究成果 | 第10-11页 |
| ·论文组织结构 | 第11-12页 |
| 2 树木可视化建模技术概述 | 第12-26页 |
| ·树木构筑型理论 | 第12-15页 |
| ·树木基本形态结构模型 | 第12-13页 |
| ·树木形态特征参数 | 第13-15页 |
| ·树木三维形态的建模方法 | 第15-24页 |
| ·基于图形的建模方法 | 第15-23页 |
| ·基于图像的建模方法 | 第23-24页 |
| ·枝条弯曲的模拟方法 | 第24-25页 |
| ·参数化曲线拟合的模拟方法 | 第24-25页 |
| ·设定弯曲角度的模拟方法 | 第25页 |
| ·基于双尺度自动机的模拟方法 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 3 参数化树木可视化建模算法研究与实现 | 第26-46页 |
| ·树小基本形态结构模型 | 第26页 |
| ·算法研究与实现 | 第26-27页 |
| ·基于参数化曲线的枝条弯曲模拟 | 第27-39页 |
| ·枝条曲线拟合 | 第27-30页 |
| ·描述枝条的广义圆柱体 | 第30-39页 |
| ·基于迭代函数系统的树木三维形态建模 | 第39-43页 |
| ·IFS迭代函数系统 | 第39-40页 |
| ·IFS随机迭代算法实现 | 第40-43页 |
| ·叶片的建模 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 4 树木可视化场景建模 | 第46-53页 |
| ·多棵树木模型的显示 | 第46页 |
| ·地形建模 | 第46-50页 |
| ·数字地面模型 | 第46-47页 |
| ·地形生成算法——diamond-square算法 | 第47-48页 |
| ·基于diamond-square算法的地形建模 | 第48-49页 |
| ·渲染地形网格并贴纹理 | 第49-50页 |
| ·漫游实现 | 第50页 |
| ·开发环境 | 第50-52页 |
| ·实现效果 | 第52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 5 总结与展望 | 第53-55页 |
| ·总结 | 第53-54页 |
| ·研究展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 个人简介 | 第58-59页 |
| 导师简介 | 第59-60页 |
| 获得成果目录 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |