侧重表现效果的3D游戏UI引擎设计与实现
| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-8页 |
| 序 | 第8-11页 |
| 1 引言 | 第11-15页 |
| ·论文研究的背景 | 第11页 |
| ·计算机图形学的发展 | 第11页 |
| ·网络游戏的发展 | 第11页 |
| ·论文研究的意义 | 第11-14页 |
| ·本文的组织结构 | 第14-15页 |
| 2 UI引擎的分析与需求描述 | 第15-22页 |
| ·市面上存在的UI引擎分析 | 第15-18页 |
| ·微软公司的UI开发库 | 第15-17页 |
| ·CEGUI | 第17-18页 |
| ·分析结论 | 第18页 |
| ·UI引擎的需求描述 | 第18-22页 |
| ·功能性需求 | 第19-20页 |
| ·非功能性需求 | 第20-21页 |
| ·环境约束 | 第21-22页 |
| 3 UI引擎的设计 | 第22-36页 |
| ·总体设计与架构 | 第22-25页 |
| ·UI引擎的事件系统设计 | 第25-28页 |
| ·窗口结构设计 | 第28-32页 |
| ·UI的绘制部分设计 | 第32-36页 |
| ·3D渲染管线简介 | 第32-34页 |
| ·UI引擎的渲染流程 | 第34页 |
| ·UI引擎的渲染模块设计 | 第34-36页 |
| 4 UI引擎的详细设计与实现 | 第36-52页 |
| ·UI事件系统的实现 | 第36-39页 |
| ·Event类的实现 | 第37页 |
| ·EventSet类的实现 | 第37-38页 |
| ·SlotFunctorBase接口的实现 | 第38页 |
| ·游戏输入的处理 | 第38-39页 |
| ·窗口与控件层的设计与实现 | 第39-45页 |
| ·Window类 | 第39-41页 |
| ·WindowFactory类 | 第41-42页 |
| ·WindowManager类 | 第42-43页 |
| ·常见的窗口及控件的实现 | 第43-45页 |
| ·绘制类的设计与实现 | 第45-46页 |
| ·Surface类 | 第45页 |
| ·RenderController类 | 第45-46页 |
| ·游戏中的渲染算法及特效 | 第46-49页 |
| ·粒子系统 | 第46-47页 |
| ·UI动画 | 第47-48页 |
| ·空间窗口 | 第48-49页 |
| ·UI引擎在游戏中的使用 | 第49-52页 |
| 5 程序的测试 | 第52-59页 |
| ·测试的环境 | 第52页 |
| ·测试的主要方法 | 第52-55页 |
| ·单元测试 | 第52-53页 |
| ·黑盒测试 | 第53-54页 |
| ·集成测试 | 第54-55页 |
| ·测试的结果 | 第55页 |
| ·正确性 | 第55页 |
| ·易用性 | 第55页 |
| ·运行效果 | 第55-59页 |
| 6 结论 | 第59-61页 |
| ·总结 | 第59-60页 |
| ·展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-62页 |
| 作者简历 | 第62-64页 |
| 学位论文数据集 | 第64页 |