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个体虚拟人动画相关技术研究

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第8-11页
1 引言第11-17页
   ·课题研究的意义与背景第11-13页
   ·国内外发展状况第13-15页
   ·论文主要工作第15-17页
     ·研究问题提出第15页
     ·章节安排第15-17页
2 个体虚拟人动画相关技术概述第17-39页
   ·OpenGL技术概述第17-19页
   ·图形变换技术第19-24页
   ·四元数的定义第24-27页
   ·运动数据文件格式第27-31页
     ·BVH运动数据文件结构第28-29页
     ·BVH文件定义的骨架结构第29-31页
   ·人体三维模型的体素表达技术第31-33页
   ·虚拟人体骨骼建模技术第33-36页
     ·人体骨架分层模型第33-34页
     ·关节模型第34-36页
     ·骨骼模型第36页
   ·虚拟人皮肤变形技术第36-39页
3 虚拟人体模型骨架嵌入及非生命体算法第39-59页
   ·基础理论知识第39-47页
     ·OBJ模型文件格式介绍第39-42页
     ·八叉树数据结构介绍第42-45页
     ·A~*搜索算法介绍第45-47页
   ·骨架提取及匹配算法介绍第47-54页
     ·本系统采用的骨骼提取算法介绍第47-51页
     ·本系统采用的骨骼匹配算法介绍第51-52页
     ·骨骼提取及匹配算法的实验结果第52-54页
   ·非生命体算法描述和实验结果第54-58页
     ·重定向算法的描述第54-55页
     ·非生命体算法描述第55-56页
     ·非生命体算法的实验结果第56-58页
   ·本章小结第58-59页
4 虚拟人体模型皮肤变形第59-67页
   ·虚拟人皮肤表示方法第59页
   ·皮肤变形方法第59-62页
   ·本系统所采用的皮肤变形算法第62-66页
     ·LBS的原理第62-63页
     ·皮肤自动绑定第63-64页
     ·实验结果第64-66页
   ·本章小结第66-67页
5 虚拟人动画制作系统设计与实现第67-75页
   ·软、硬件平台的选择第67-68页
   ·系统设计框架第68页
   ·各模块的实现及用途第68-70页
   ·个体虚拟人动画系统算法流程图第70-71页
   ·实验结果演示第71-75页
6 总结与工作展望第75-77页
   ·工作总结第75-76页
   ·工作展望第76-77页
参考文献第77-81页
作者简历第81-85页
学位论文数据集第85页

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