摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·全景的基本理念介绍 | 第9-10页 |
·360全景的概念 | 第9页 |
·使用360度全景的理由 | 第9-10页 |
·虚拟漫游 | 第10页 |
·使用虚拟漫游的理由 | 第10页 |
·应用前景 | 第10-13页 |
·多媒体行业360全景技术解决方案 | 第10-12页 |
·网站建设行业360全景技术解决方案 | 第12-13页 |
·全景漫游技术发展的现状 | 第13-14页 |
·本课题的意义 | 第14页 |
·本课题的章节安排 | 第14-16页 |
第二章 进入式全景漫游系统分析 | 第16-23页 |
·系统总体方案设计 | 第16-17页 |
·系统开发工具的选择及介绍 | 第17-23页 |
·何为Open Inventor | 第18页 |
·Open Inventor中的对象 | 第18-19页 |
·Open Inventor的主要结构 | 第19页 |
·Open Inventor工具箱 | 第19-20页 |
·Open Inventor组件库 | 第20-21页 |
·Open Inventor文件格式接口 | 第21页 |
·Open Inventor与OpenGL之间的关系 | 第21-23页 |
第三章 球面全景漫游设计 | 第23-37页 |
·球面全景生成模块设计 | 第23-31页 |
·球体节点设计 | 第24-26页 |
·照相机节点设计 | 第26-31页 |
·球面全景漫游模块设计 | 第31-37页 |
·系统界面设计 | 第31-32页 |
·场景切换方法 | 第32-37页 |
第四章 进入式全景漫游设计 | 第37-64页 |
·画中游算法介绍 | 第37-48页 |
·画中游算法流程 | 第38页 |
·分离前景物体与背景图 | 第38-41页 |
·构建立体场景模型 | 第41-48页 |
·画中游算法的实现 | 第48-58页 |
·计算消失点以及相关顶点的二维坐标 | 第49-50页 |
·由视角计算焦距 | 第50页 |
·计算消失点及相关顶点的立体坐标 | 第50-52页 |
·纹理校正 | 第52-56页 |
·建立立体漫游场景 | 第56-58页 |
·全自动进入式漫游设计 | 第58-60页 |
·漫游路线的录制 | 第58-59页 |
·漫游路线的播放 | 第59-60页 |
·基于视频技术的进入式漫游设计 | 第60-64页 |
·场景节点结构设计 | 第60-61页 |
·主要节点的设计 | 第61页 |
·视频播放算法设计 | 第61-63页 |
·视频播放算法的内存存储策略 | 第63-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
·总结 | 第64页 |
·展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
附录 进入式全景漫游系统功能简介及程序框图 | 第68-77页 |
·进入式全景漫游系统功能简介 | 第68-70页 |
·360度全景生成子模块 | 第68-69页 |
·360度全景漫游模块 | 第69页 |
·基于图像的进入式场景生成模块 | 第69页 |
·基于图像的进入式场景漫游模块 | 第69页 |
·基于视频的进入式场景生成模块 | 第69页 |
·基于视频的进入式场景漫游模块 | 第69-70页 |
·主程序框图 | 第70-77页 |
·360度全景生成模块框图 | 第71页 |
·360度全景漫游模块框图 | 第71-72页 |
·基于图像的进入式场景生成模块框图 | 第72-73页 |
·基于图像的进入式场景漫游模块 | 第73页 |
·基于视频的进入式场景生成模块 | 第73-74页 |
·基于视频的进入式场景漫游模块 | 第74页 |
·系统展示 | 第74-77页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |