| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| ·全景的基本理念介绍 | 第9-10页 |
| ·360全景的概念 | 第9页 |
| ·使用360度全景的理由 | 第9-10页 |
| ·虚拟漫游 | 第10页 |
| ·使用虚拟漫游的理由 | 第10页 |
| ·应用前景 | 第10-13页 |
| ·多媒体行业360全景技术解决方案 | 第10-12页 |
| ·网站建设行业360全景技术解决方案 | 第12-13页 |
| ·全景漫游技术发展的现状 | 第13-14页 |
| ·本课题的意义 | 第14页 |
| ·本课题的章节安排 | 第14-16页 |
| 第二章 进入式全景漫游系统分析 | 第16-23页 |
| ·系统总体方案设计 | 第16-17页 |
| ·系统开发工具的选择及介绍 | 第17-23页 |
| ·何为Open Inventor | 第18页 |
| ·Open Inventor中的对象 | 第18-19页 |
| ·Open Inventor的主要结构 | 第19页 |
| ·Open Inventor工具箱 | 第19-20页 |
| ·Open Inventor组件库 | 第20-21页 |
| ·Open Inventor文件格式接口 | 第21页 |
| ·Open Inventor与OpenGL之间的关系 | 第21-23页 |
| 第三章 球面全景漫游设计 | 第23-37页 |
| ·球面全景生成模块设计 | 第23-31页 |
| ·球体节点设计 | 第24-26页 |
| ·照相机节点设计 | 第26-31页 |
| ·球面全景漫游模块设计 | 第31-37页 |
| ·系统界面设计 | 第31-32页 |
| ·场景切换方法 | 第32-37页 |
| 第四章 进入式全景漫游设计 | 第37-64页 |
| ·画中游算法介绍 | 第37-48页 |
| ·画中游算法流程 | 第38页 |
| ·分离前景物体与背景图 | 第38-41页 |
| ·构建立体场景模型 | 第41-48页 |
| ·画中游算法的实现 | 第48-58页 |
| ·计算消失点以及相关顶点的二维坐标 | 第49-50页 |
| ·由视角计算焦距 | 第50页 |
| ·计算消失点及相关顶点的立体坐标 | 第50-52页 |
| ·纹理校正 | 第52-56页 |
| ·建立立体漫游场景 | 第56-58页 |
| ·全自动进入式漫游设计 | 第58-60页 |
| ·漫游路线的录制 | 第58-59页 |
| ·漫游路线的播放 | 第59-60页 |
| ·基于视频技术的进入式漫游设计 | 第60-64页 |
| ·场景节点结构设计 | 第60-61页 |
| ·主要节点的设计 | 第61页 |
| ·视频播放算法设计 | 第61-63页 |
| ·视频播放算法的内存存储策略 | 第63-64页 |
| 第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
| ·总结 | 第64页 |
| ·展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 附录 进入式全景漫游系统功能简介及程序框图 | 第68-77页 |
| ·进入式全景漫游系统功能简介 | 第68-70页 |
| ·360度全景生成子模块 | 第68-69页 |
| ·360度全景漫游模块 | 第69页 |
| ·基于图像的进入式场景生成模块 | 第69页 |
| ·基于图像的进入式场景漫游模块 | 第69页 |
| ·基于视频的进入式场景生成模块 | 第69页 |
| ·基于视频的进入式场景漫游模块 | 第69-70页 |
| ·主程序框图 | 第70-77页 |
| ·360度全景生成模块框图 | 第71页 |
| ·360度全景漫游模块框图 | 第71-72页 |
| ·基于图像的进入式场景生成模块框图 | 第72-73页 |
| ·基于图像的进入式场景漫游模块 | 第73页 |
| ·基于视频的进入式场景生成模块 | 第73-74页 |
| ·基于视频的进入式场景漫游模块 | 第74页 |
| ·系统展示 | 第74-77页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |