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进入式全景漫游系统的研究开发

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·全景的基本理念介绍第9-10页
     ·360全景的概念第9页
     ·使用360度全景的理由第9-10页
     ·虚拟漫游第10页
     ·使用虚拟漫游的理由第10页
     ·应用前景第10-13页
     ·多媒体行业360全景技术解决方案第10-12页
     ·网站建设行业360全景技术解决方案第12-13页
   ·全景漫游技术发展的现状第13-14页
   ·本课题的意义第14页
   ·本课题的章节安排第14-16页
第二章 进入式全景漫游系统分析第16-23页
   ·系统总体方案设计第16-17页
   ·系统开发工具的选择及介绍第17-23页
     ·何为Open Inventor第18页
     ·Open Inventor中的对象第18-19页
     ·Open Inventor的主要结构第19页
     ·Open Inventor工具箱第19-20页
     ·Open Inventor组件库第20-21页
     ·Open Inventor文件格式接口第21页
     ·Open Inventor与OpenGL之间的关系第21-23页
第三章 球面全景漫游设计第23-37页
   ·球面全景生成模块设计第23-31页
     ·球体节点设计第24-26页
     ·照相机节点设计第26-31页
   ·球面全景漫游模块设计第31-37页
     ·系统界面设计第31-32页
     ·场景切换方法第32-37页
第四章 进入式全景漫游设计第37-64页
   ·画中游算法介绍第37-48页
     ·画中游算法流程第38页
     ·分离前景物体与背景图第38-41页
     ·构建立体场景模型第41-48页
   ·画中游算法的实现第48-58页
     ·计算消失点以及相关顶点的二维坐标第49-50页
     ·由视角计算焦距第50页
     ·计算消失点及相关顶点的立体坐标第50-52页
     ·纹理校正第52-56页
     ·建立立体漫游场景第56-58页
   ·全自动进入式漫游设计第58-60页
     ·漫游路线的录制第58-59页
     ·漫游路线的播放第59-60页
   ·基于视频技术的进入式漫游设计第60-64页
     ·场景节点结构设计第60-61页
     ·主要节点的设计第61页
     ·视频播放算法设计第61-63页
     ·视频播放算法的内存存储策略第63-64页
第五章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64页
   ·展望第64-66页
参考文献第66-68页
附录 进入式全景漫游系统功能简介及程序框图第68-77页
   ·进入式全景漫游系统功能简介第68-70页
     ·360度全景生成子模块第68-69页
     ·360度全景漫游模块第69页
     ·基于图像的进入式场景生成模块第69页
     ·基于图像的进入式场景漫游模块第69页
     ·基于视频的进入式场景生成模块第69页
     ·基于视频的进入式场景漫游模块第69-70页
   ·主程序框图第70-77页
     ·360度全景生成模块框图第71页
     ·360度全景漫游模块框图第71-72页
     ·基于图像的进入式场景生成模块框图第72-73页
     ·基于图像的进入式场景漫游模块第73页
     ·基于视频的进入式场景生成模块第73-74页
     ·基于视频的进入式场景漫游模块第74页
     ·系统展示第74-77页
攻读硕士期间发表的论文第77-78页
致谢第78-79页

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