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基于OSG的城市三维可视化系统研究

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-14页
   ·课题提出的背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文主要研究内容第12页
   ·本文组织结构第12-14页
2 虚拟现实技术第14-18页
   ·VR 技术的定义第14页
   ·VR 技术的特征第14-16页
   ·VR 系统的分类第16-17页
   ·本章小结第17-18页
3 城市三维可视化系统的设计第18-22页
   ·设计目标第18页
   ·基本开发方案第18-19页
   ·开发环境第19-20页
   ·本章小结第20-22页
4 城市模型库的构建第22-40页
   ·建模基础第22-25页
     ·主要技术指标第22页
     ·实体建模第22-24页
     ·优化技术第24-25页
   ·3ds Max 模型的构建第25-35页
     ·建模优点第26-28页
     ·建模方法第28-30页
     ·建模实例第30-35页
   ·赋予材质、贴图和设置灯光第35-37页
   ·渲染和烘焙第37页
   ·建模规则第37-38页
   ·产生的问题及解决方法第38-39页
   ·本章小结第39-40页
5 基于 OSG 的城市三维可视化系统开发第40-74页
   ·OSG 三维渲染引擎第40-45页
     ·优点与不足第40-41页
     ·组成模块第41-43页
     ·场景图形和内存管理第43-45页
   ·渲染状态第45-47页
     ·osg::StateSet 类第45-46页
     ·渲染属性和渲染模式第46-47页
   ·光照和阴影第47-51页
     ·光照的实现第47-49页
     ·阴影的实现第49-51页
   ·天空盒和导航第51-53页
     ·天空盒第51页
     ·导航第51-53页
   ·粒子系统第53-59页
     ·主要模块第54-55页
     ·模拟过程第55-56页
     ·粒子示例第56-59页
   ·变换操作和相机管理第59-66页
     ·变换操作第59-62页
     ·相机管理第62-66页
   ·漫游第66-71页
     ·osgGA 库第66页
     ·键盘事件消息处理第66-67页
     ·场景漫游第67-69页
     ·路径漫游第69-71页
   ·功能测试第71-72页
   ·本章小结第72-74页
6 结论第74-76页
参考文献第76-80页
附录第80-88页
作者简历第88-90页
学位论文数据集第90页

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