基于OSG的城市三维可视化系统研究
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·课题提出的背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·本文主要研究内容 | 第12页 |
·本文组织结构 | 第12-14页 |
2 虚拟现实技术 | 第14-18页 |
·VR 技术的定义 | 第14页 |
·VR 技术的特征 | 第14-16页 |
·VR 系统的分类 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
3 城市三维可视化系统的设计 | 第18-22页 |
·设计目标 | 第18页 |
·基本开发方案 | 第18-19页 |
·开发环境 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-22页 |
4 城市模型库的构建 | 第22-40页 |
·建模基础 | 第22-25页 |
·主要技术指标 | 第22页 |
·实体建模 | 第22-24页 |
·优化技术 | 第24-25页 |
·3ds Max 模型的构建 | 第25-35页 |
·建模优点 | 第26-28页 |
·建模方法 | 第28-30页 |
·建模实例 | 第30-35页 |
·赋予材质、贴图和设置灯光 | 第35-37页 |
·渲染和烘焙 | 第37页 |
·建模规则 | 第37-38页 |
·产生的问题及解决方法 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
5 基于 OSG 的城市三维可视化系统开发 | 第40-74页 |
·OSG 三维渲染引擎 | 第40-45页 |
·优点与不足 | 第40-41页 |
·组成模块 | 第41-43页 |
·场景图形和内存管理 | 第43-45页 |
·渲染状态 | 第45-47页 |
·osg::StateSet 类 | 第45-46页 |
·渲染属性和渲染模式 | 第46-47页 |
·光照和阴影 | 第47-51页 |
·光照的实现 | 第47-49页 |
·阴影的实现 | 第49-51页 |
·天空盒和导航 | 第51-53页 |
·天空盒 | 第51页 |
·导航 | 第51-53页 |
·粒子系统 | 第53-59页 |
·主要模块 | 第54-55页 |
·模拟过程 | 第55-56页 |
·粒子示例 | 第56-59页 |
·变换操作和相机管理 | 第59-66页 |
·变换操作 | 第59-62页 |
·相机管理 | 第62-66页 |
·漫游 | 第66-71页 |
·osgGA 库 | 第66页 |
·键盘事件消息处理 | 第66-67页 |
·场景漫游 | 第67-69页 |
·路径漫游 | 第69-71页 |
·功能测试 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-74页 |
6 结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
附录 | 第80-88页 |
作者简历 | 第88-90页 |
学位论文数据集 | 第90页 |