摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-10页 |
1.研究的背景 | 第8页 |
2.研究的意义 | 第8页 |
3.国内外研究现状 | 第8-9页 |
3.1 国外研究 | 第8-9页 |
3.2 国内研究 | 第9页 |
4.研究的主要内容 | 第9页 |
5.本文结构 | 第9-10页 |
第一章 增强现实技术与前景分析 | 第10-16页 |
1.1 增强现实技术 | 第10-14页 |
1.1.1 增强现实技术的发展 | 第10-13页 |
1.1.2 增强现实技术的特点 | 第13-14页 |
1.1.3 增强现实技术的应用 | 第14页 |
1.2 增强现实技术的前景分析 | 第14-15页 |
1.3 本章小结 | 第15-16页 |
第二章 增强现实技术与儿童教育产品 | 第16-21页 |
2.1 儿童教育产品 | 第16-18页 |
2.1.1 儿童教育产品的分类 | 第16-18页 |
2.1.2 传统的儿童教育产品与增强现实儿童教育产品的区别 | 第18页 |
2.2 增强现实技术在儿童教育产品中的应用可行性 | 第18-19页 |
2.2.1 技术分析 | 第18-19页 |
2.2.2 开发模式 | 第19页 |
2.3 儿童教育产品中增强现实技术的应用优势 | 第19-20页 |
2.3.1 教学内容展示 | 第19-20页 |
2.3.2 学习兴趣提高 | 第20页 |
2.3.3 优质资源均衡 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 增强现实技术在儿童教育产品中的应用 | 第21-28页 |
3.1 增强现实技术在儿童教育产品中的应用现状 | 第21-24页 |
3.1.1 国外应用现状 | 第21-22页 |
3.1.2 国内应用现状 | 第22-24页 |
3.2 增强现实儿童教育产品的创作流程 | 第24-25页 |
3.2.1 结构 | 第24-25页 |
3.2.2 功能 | 第25页 |
3.2.3 开发流程 | 第25页 |
3.3 增强现实技术在儿童教育产品中的应用特点 | 第25-27页 |
3.3.1 趣味性 | 第25-26页 |
3.3.2 交互性 | 第26页 |
3.3.3 沉浸性 | 第26-27页 |
3.3.4 创造性 | 第27页 |
3.4 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 增强现实技术在儿童教育产品中的应用类别 | 第28-32页 |
4.1 形式类别 | 第28-30页 |
4.1.1 儿童阅读书 | 第28-29页 |
4.1.2 增强现实儿童绘本 | 第29页 |
4.1.3 认知卡片 | 第29页 |
4.1.4 教育游戏 | 第29-30页 |
4.1.5 教学软件 | 第30页 |
4.1.6 工具类 | 第30页 |
4.2 教学模式 | 第30-31页 |
4.2.1 体验学习模式 | 第30页 |
4.2.2 位置定位的AR教学方式 | 第30-31页 |
4.2.3 完成学习任务的AR教学方式 | 第31页 |
4.3 本章小结 | 第31-32页 |
第五章 增强现实技术应用在儿童教育产品中的未来展望 | 第32-34页 |
5.1 大数据库丰富 | 第32页 |
5.2 显示设备便捷 | 第32页 |
5.3 综合技术提升 | 第32-33页 |
5.4 表现形态多样 | 第33-34页 |
结论 | 第34-35页 |
致谢 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-37页 |