首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

增强现实技术在儿童教育产品中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第8-10页
    1.研究的背景第8页
    2.研究的意义第8页
    3.国内外研究现状第8-9页
        3.1 国外研究第8-9页
        3.2 国内研究第9页
    4.研究的主要内容第9页
    5.本文结构第9-10页
第一章 增强现实技术与前景分析第10-16页
    1.1 增强现实技术第10-14页
        1.1.1 增强现实技术的发展第10-13页
        1.1.2 增强现实技术的特点第13-14页
        1.1.3 增强现实技术的应用第14页
    1.2 增强现实技术的前景分析第14-15页
    1.3 本章小结第15-16页
第二章 增强现实技术与儿童教育产品第16-21页
    2.1 儿童教育产品第16-18页
        2.1.1 儿童教育产品的分类第16-18页
        2.1.2 传统的儿童教育产品与增强现实儿童教育产品的区别第18页
    2.2 增强现实技术在儿童教育产品中的应用可行性第18-19页
        2.2.1 技术分析第18-19页
        2.2.2 开发模式第19页
    2.3 儿童教育产品中增强现实技术的应用优势第19-20页
        2.3.1 教学内容展示第19-20页
        2.3.2 学习兴趣提高第20页
        2.3.3 优质资源均衡第20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 增强现实技术在儿童教育产品中的应用第21-28页
    3.1 增强现实技术在儿童教育产品中的应用现状第21-24页
        3.1.1 国外应用现状第21-22页
        3.1.2 国内应用现状第22-24页
    3.2 增强现实儿童教育产品的创作流程第24-25页
        3.2.1 结构第24-25页
        3.2.2 功能第25页
        3.2.3 开发流程第25页
    3.3 增强现实技术在儿童教育产品中的应用特点第25-27页
        3.3.1 趣味性第25-26页
        3.3.2 交互性第26页
        3.3.3 沉浸性第26-27页
        3.3.4 创造性第27页
    3.4 本章小结第27-28页
第四章 增强现实技术在儿童教育产品中的应用类别第28-32页
    4.1 形式类别第28-30页
        4.1.1 儿童阅读书第28-29页
        4.1.2 增强现实儿童绘本第29页
        4.1.3 认知卡片第29页
        4.1.4 教育游戏第29-30页
        4.1.5 教学软件第30页
        4.1.6 工具类第30页
    4.2 教学模式第30-31页
        4.2.1 体验学习模式第30页
        4.2.2 位置定位的AR教学方式第30-31页
        4.2.3 完成学习任务的AR教学方式第31页
    4.3 本章小结第31-32页
第五章 增强现实技术应用在儿童教育产品中的未来展望第32-34页
    5.1 大数据库丰富第32页
    5.2 显示设备便捷第32页
    5.3 综合技术提升第32-33页
    5.4 表现形态多样第33-34页
结论第34-35页
致谢第35-36页
参考文献第36-37页

论文共37页,点击 下载论文
上一篇:基于Web的软包装企业管理信息系统设计与实现
下一篇:基于物联网技术的农田信息监测系统设计与实现