飞行环境下人体运动感知初步研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
注释表 | 第11-12页 |
缩略词 | 第12-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-17页 |
1.2.1 动感模拟系统的研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 人体运动感知研究概述 | 第16-17页 |
1.3 本文研究内容及章节安排 | 第17-19页 |
第二章 人体运动感知机理 | 第19-31页 |
2.1 人体的信息感知过程 | 第19-20页 |
2.2 视觉系统运动感知机理 | 第20-23页 |
2.2.1 视觉系统的工作方式 | 第20-21页 |
2.2.2 视觉系统数学模型 | 第21-23页 |
2.3 前庭系统运动感知机理 | 第23-28页 |
2.3.1 耳石生理结构 | 第23-25页 |
2.3.2 耳石数学模型 | 第25-26页 |
2.3.3 半规管生理结构 | 第26页 |
2.3.4 半规管数学模型 | 第26-27页 |
2.3.5 前庭系统运动感知阈值 | 第27-28页 |
2.4 体感系统 | 第28-30页 |
2.4.1 体感系统感知机理 | 第28-29页 |
2.4.2 体感系统数学模型 | 第29-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 飞行环境下的运动错觉研究 | 第31-44页 |
3.1 飞行环境下人体运动错觉的诱发原因 | 第31-32页 |
3.2 各种运动错觉的特点 | 第32-36页 |
3.2.1 运动病 | 第32页 |
3.2.2 空间定向障碍 | 第32-34页 |
3.2.3 科里奥利错觉 | 第34-35页 |
3.2.4 视觉诱导的自身运动 | 第35-36页 |
3.3 错觉的预防和处置 | 第36-37页 |
3.4 对错觉的建模和仿真分析 | 第37-42页 |
3.4.1 耳石器官的错觉仿真 | 第37-38页 |
3.4.2 半规管模型错觉仿真 | 第38-39页 |
3.4.3 视觉-前庭交互模型错觉仿真 | 第39-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-44页 |
第四章 人体运动感知建模仿真 | 第44-58页 |
4.1 视觉-前庭交互运动感知模型 | 第44-50页 |
4.1.1 视觉-半规管交互感知模型 | 第44-47页 |
4.1.2 视觉-耳石交互感知模型 | 第47-50页 |
4.2 飞行员运动感知和控制模型 | 第50-54页 |
4.3 人体运动感知工具箱 | 第54-56页 |
4.3.1 坐标系变换 | 第54-56页 |
4.3.2 完整仿真工具箱的构建 | 第56页 |
4.4 本章小结 | 第56-58页 |
第五章 人体运动感知实时仿真系统的构建 | 第58-67页 |
5.1 飞机模型的构建 | 第58-59页 |
5.2 经典洗出滤波器的实现 | 第59-61页 |
5.3 实时仿真工程的构建 | 第61-64页 |
5.3.1 源代码的生成 | 第61-62页 |
5.3.2 基于Qt平台的仿真工程的构建 | 第62-64页 |
5.4 仿真结果分析 | 第64-66页 |
5.5 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 本文工作的总结 | 第67页 |
6.2 对未来工作的展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第75页 |