| 摘要 | 第4-6页 |
| abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
| 1.3 论文的结构安排 | 第13-14页 |
| 第2章 双目立体视觉 | 第14-26页 |
| 2.1 人眼生理构造 | 第14-15页 |
| 2.2 立体视觉成像原理 | 第15-16页 |
| 2.3 立体显示技术 | 第16-18页 |
| 2.4 立体视觉疲劳因素 | 第18-24页 |
| 2.4.1 生理体视因素 | 第18-23页 |
| 2.4.2 心理体视因素 | 第23-24页 |
| 2.4.3 显示设备因素 | 第24页 |
| 2.5 本章小结 | 第24-26页 |
| 第3章 立体视频视觉舒适度主观评价方法 | 第26-38页 |
| 3.1 视觉舒适度定义 | 第26-27页 |
| 3.2 主观评价方法 | 第27-37页 |
| 3.2.1 主观评价方法的分类 | 第27-28页 |
| 3.2.2 实验环境配置 | 第28-30页 |
| 3.2.3 实验人员 | 第30页 |
| 3.2.4 主观评价标准与实验素材 | 第30-36页 |
| 3.2.5 实验数据整理与分析 | 第36-37页 |
| 3.3 本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 针对辐辏与调节一致性的3D视频舒适度客观评价方法 | 第38-46页 |
| 4.1 客观评价模型的基本思想 | 第38页 |
| 4.2 针对辐辏与调节一致性的3D视频舒适度评价模型 | 第38-40页 |
| 4.3 主客观评价结果及数据分析 | 第40-44页 |
| 4.4 本章小结 | 第44-46页 |
| 第5章 针对视差信息和运动的3D视频舒适度客观评价方法 | 第46-62页 |
| 5.1 客观评价模型的基本思想 | 第46-47页 |
| 5.2 针对视差信息和运动的3D视频舒适度评价模型 | 第47-54页 |
| 5.2.1 针对水平角视差的客观评价模型 | 第47-50页 |
| 5.2.2 针对垂直角视差的客观评价模型 | 第50-51页 |
| 5.2.3 针对运动的客观评价模型 | 第51-53页 |
| 5.2.4 整体舒适度客观评价模型 | 第53-54页 |
| 5.3 主客观评价结果及数据分析 | 第54-60页 |
| 5.3.1 水平角视差实验结果与分析 | 第54-56页 |
| 5.3.2 垂直角视差实验结果与分析 | 第56-57页 |
| 5.3.3 运动实验结果与分析 | 第57-58页 |
| 5.3.4 整体舒适度客观评价模型实验结果与分析 | 第58-60页 |
| 5.4 本章小结 | 第60-62页 |
| 第6章 总结与展望 | 第62-64页 |
| 6.1 全文总结 | 第62页 |
| 6.2 研究展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第68-70页 |
| 作者简介 | 第68页 |
| 研究成果 | 第68-70页 |
| 致谢 | 第70页 |