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论直播平台中的游戏视频著作权

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
导言第8-10页
一、游戏视频的保护现状第10-15页
    (一) 电子游戏直播平台的游戏视频的特点第10页
    (二) 我国对此类游戏视频的实务裁判的状况第10-13页
        1. 典型裁判例第11-12页
        2. 实务争议的焦点第12-13页
    (三) 学说的状况第13-15页
        1. 合理使用第13页
        2. 表演行为第13页
        3. 演绎作品第13-14页
        4. 视听作品第14页
        5. 视情况而定第14-15页
二、比较法的考察第15-18页
    (一) 美国第15-16页
    (二) 韩国第16-17页
    (三) 日本第17页
    (四) 小结第17-18页
三、合理使用与衡量独创性的三步法第18-25页
    (一) 游戏视频构成合理使用第18-19页
    (二) 合理使用的效力范围限制第19-20页
    (三) 衡量游戏视频的“独创性”的三步逻辑第20-25页
        1. 传统独创性评价方法的实用性降低第21-22页
        2. “三步法”衡量游戏视频的独创性第22-25页
四、游戏视频的类型化与“三步法”的可行性第25-27页
    (一) 游戏视频类型的分类第25页
    (二) 游戏视频及其权利归属第25-27页
        1. 线性流程游戏第25-26页
        2. 非线性流程游戏第26-27页
五、结语第27-29页
参考文献第29-31页
致谢第31-32页

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