论直播平台中的游戏视频著作权
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
导言 | 第8-10页 |
一、游戏视频的保护现状 | 第10-15页 |
(一) 电子游戏直播平台的游戏视频的特点 | 第10页 |
(二) 我国对此类游戏视频的实务裁判的状况 | 第10-13页 |
1. 典型裁判例 | 第11-12页 |
2. 实务争议的焦点 | 第12-13页 |
(三) 学说的状况 | 第13-15页 |
1. 合理使用 | 第13页 |
2. 表演行为 | 第13页 |
3. 演绎作品 | 第13-14页 |
4. 视听作品 | 第14页 |
5. 视情况而定 | 第14-15页 |
二、比较法的考察 | 第15-18页 |
(一) 美国 | 第15-16页 |
(二) 韩国 | 第16-17页 |
(三) 日本 | 第17页 |
(四) 小结 | 第17-18页 |
三、合理使用与衡量独创性的三步法 | 第18-25页 |
(一) 游戏视频构成合理使用 | 第18-19页 |
(二) 合理使用的效力范围限制 | 第19-20页 |
(三) 衡量游戏视频的“独创性”的三步逻辑 | 第20-25页 |
1. 传统独创性评价方法的实用性降低 | 第21-22页 |
2. “三步法”衡量游戏视频的独创性 | 第22-25页 |
四、游戏视频的类型化与“三步法”的可行性 | 第25-27页 |
(一) 游戏视频类型的分类 | 第25页 |
(二) 游戏视频及其权利归属 | 第25-27页 |
1. 线性流程游戏 | 第25-26页 |
2. 非线性流程游戏 | 第26-27页 |
五、结语 | 第27-29页 |
参考文献 | 第29-31页 |
致谢 | 第31-32页 |