| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章:引言 | 第8-12页 |
| ·研究背景 | 第8-10页 |
| ·研究现状 | 第8页 |
| ·基于物理的流体模拟概述 | 第8-10页 |
| ·研究内容 | 第10-11页 |
| ·应用价值和理论意义 | 第11-12页 |
| 第二章:理论基础 | 第12-16页 |
| ·计算机图形学 | 第12页 |
| ·虚拟现实 | 第12-13页 |
| ·不规则物体模拟 | 第13-16页 |
| ·基于分形几何的模型 | 第13页 |
| ·基于过程纹理函数模型 | 第13-14页 |
| ·基于物理模型 | 第14页 |
| ·基于细胞自动机模型 | 第14页 |
| ·基于粒子系统模型 | 第14-16页 |
| 第三章:基于SPH 的流体模拟方法 | 第16-21页 |
| ·SPH 的基本原理 | 第16-17页 |
| ·使用 SPH 模拟流体 | 第17-20页 |
| ·压力 | 第17-18页 |
| ·粘性力 | 第18页 |
| ·表面张力 | 第18-19页 |
| ·其他外力 | 第19页 |
| ·光滑核 | 第19-20页 |
| ·SPH 的优缺点 | 第20-21页 |
| 第四章:基于Marching Cubes 的表面构建技术 | 第21-24页 |
| ·Marching Cubes 简介 | 第21页 |
| ·Marching Cubes 算法原理 | 第21-24页 |
| 第五章:化学试验中流体模型的建立 | 第24-28页 |
| ·流体运动的实现 | 第24-25页 |
| ·流体表面的实现 | 第25-28页 |
| ·计算顶点密度 | 第26页 |
| ·确定三角形顶点位置 | 第26-28页 |
| 第六章:化学溶液倾倒演示系统的设计与实现 | 第28-34页 |
| ·开发环境与开发平台 | 第28页 |
| ·硬件环境 | 第28页 |
| ·软件环境 | 第28页 |
| ·模块划分 | 第28-34页 |
| ·模型加载模块 | 第28-29页 |
| ·物理模拟模块 | 第29-30页 |
| ·渲染模块 | 第30-33页 |
| ·用户交互模块 | 第33-34页 |
| 第七章:实验效果对比与分析 | 第34-37页 |
| ·实验效果 | 第34-36页 |
| ·效果分析 | 第36-37页 |
| 第八章:总结与展望 | 第37-38页 |
| 参考文献 | 第38-41页 |
| 致谢 | 第41页 |