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基于儿童绘画理解的情绪教育游戏设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题来源及研究目的和意义第9-10页
        1.1.1 课题来源第9页
        1.1.2 研究目的第9-10页
        1.1.3 研究意义第10页
    1.2 国内外研究综述第10-14页
        1.2.1 绘画心理分析的研究现状第10-11页
        1.2.2 教育游戏的研究现状第11-12页
        1.2.3 绘画和情绪教育游戏的研究现状第12-14页
    1.3 研究内容和研究方法第14-16页
        1.3.1 主要研究内容第14-15页
        1.3.2 主要研究方法第15-16页
第2章 绘画与教育游戏结合的理论基础第16-26页
    2.1 绘画心理分析的理论基础第16-17页
        2.1.1 绘画展现认知发展水平第16页
        2.1.2 绘画是一种低防御的心理语言第16-17页
    2.2 教育游戏设计的核心思想及启示第17-20页
        2.2.1 教育游戏开发多元智能第17-18页
        2.2.2 沉浸体验增强学习动机第18-19页
        2.2.3 教育游戏中知识的情境载体作用第19页
        2.2.4 游戏式学习促进知识自主建构第19-20页
    2.3 情绪教育游戏的设计方法第20-23页
        2.3.1 教育游戏的教学模式第20-21页
        2.3.2 教育游戏的设计模式第21-22页
        2.3.3 情绪教育游戏的个案分析第22-23页
    2.4 绘画融入情绪教育游戏的可行性第23-24页
        2.4.1 绘画理解帮助儿童形成自我概念第23页
        2.4.2 绘画行为辅助治疗儿童情绪困扰第23-24页
        2.4.3 绘画教育游戏结果促进反思性学习第24页
    2.5 本章小结第24-26页
第3章 构建儿童绘画理解情绪教育游戏策略第26-35页
    3.1 缩小教育游戏与儿童认知差距第26-28页
        3.1.1 适应儿童认知发展水平第26-27页
        3.1.2 符合儿童对隐含规则的认知第27-28页
        3.1.3 设置支架式教学减少认知障碍第28页
    3.2 营造沉浸性虚拟学习空间第28-31页
        3.2.1 构建有效的学习环境第28-29页
        3.2.2 优化空间信息表达方式第29-30页
        3.2.3 建立超越现实的沉浸学习空间第30-31页
    3.3 构建情绪教育信息传递方式第31-33页
        3.3.1 模仿自然交互的绘画行为第32页
        3.3.2 利用计算机方法进行绘画理解第32-33页
        3.3.3 激励机制促进反思教育第33页
    3.4 本章小结第33-35页
第4章 儿童绘画理解的情绪教育游戏设计第35-47页
    4.1 情绪教育游戏总体设计第35-37页
        4.1.1 情绪教育游戏的元素设计第35页
        4.1.2 情绪教育游戏的核心机制设计第35-36页
        4.1.3 情绪教育游戏的交互设计第36页
        4.1.4 情绪教育游戏的叙事情节设计第36-37页
    4.2 情绪教育游戏设计功能实现第37-43页
        4.2.1 情绪教育游戏的输入模块第37-38页
        4.2.2 情绪教育游戏的构图模块第38-40页
        4.2.3 情绪教育游戏的分析模块第40-41页
        4.2.4 情绪教育游戏的教育模块第41-42页
        4.2.5 情绪教育游戏的音效和数据库模块第42-43页
    4.3 情绪教育游戏的用户体验第43-45页
        4.3.1 情绪教育游戏的可用性测试第43-44页
        4.3.2 情绪教育游戏的用户体验第44-45页
    4.4 本章小结第45-47页
结论第47-48页
参考文献第48-52页
附录1第52-54页
附录2第54-55页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第55-57页
致谢第57页

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