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基于SPOC平台的VR/AR课程设计与开发

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-12页
    第一节 课题的研究背景和意义第8-10页
        一、研究背景第8-9页
        二、研究意义第9-10页
    第二节 研究内容第10页
    第三节 研究方法第10-11页
    第四节 研究思路和技术路线第11-12页
第二章 概念界定与理论基础第12-23页
    第一节 相关术语界定第12-15页
        一、VR/AR第12页
        二、MOOC第12-13页
        三、SPOC第13-15页
    第二节 相关研究现状第15-19页
        一、VR/AR相关课程开设国内外研究现状第15-16页
        二、SPOC课程国内外研究现状第16-19页
    第三节 相关理论基础第19-23页
        一、混合式教学理论及其对SPOC的指导意义第19-20页
        二、个性化学习理论及其对SPOC的指导意义第20-21页
        三、深度学习理论及其对SPOC的指导意义第21-23页
第三章 VR/AR课程体系的构建第23-29页
    第一节 知识结构与能力结构分析第24-28页
    第二节 课程体系的构建第28-29页
第四章 基于SPOC的VR/AR课程教学设计模型的构建第29-37页
    第一节 选用SPOC平台设计VR/AR课程的优势第29-30页
    第二节 基于SPOC的VR/AR课程教学设计模型的设计原则第30-31页
        一、总体原则第30页
        二、SPOC课程设计的特性原则第30-31页
    第三节 基于SPOC的VR/AR课程教学设计模型的提出第31-33页
        一、基于SPOC的VR/AR课程教学设计模型第31-32页
        二、基于SPOC的VR/AR课程教学活动设计模型第32-33页
    第四节 基于SPOC的VR/AR课程教学设计模型的技术支撑第33-37页
        一、Moodle学习平台的架构第33-35页
        二、Moodle学习平台的功能及特点第35-37页
第五章 基于SPOC平台开展VR/AR课程教学实践第37-52页
    第一节 课程教学设计—以UNITY课程为例第37-42页
        一、学习者特征分析第37-40页
        二、教学目标分析第40-41页
        三、教学内容分析第41-42页
    第二节 SPOC平台VR/AR课程开发第42-48页
        一、课程设计实例——以Unity课程为例第42-43页
        二、课程活动过程开发第43-48页
    第三节 实施效果第48-52页
        一、学习结果满意度分析第49-50页
        二、SPOC模式满意度分析第50-52页
第六章 研究总结与展望第52-54页
    第一节 教学反思第52页
    第二节 研究总结第52-53页
    第三节 研究存在的问题及展望第53-54页
参考文献第54-57页
附录A第57-58页
附录B第58-59页
附录C第59-60页
附录D第60-62页
致谢第62-63页

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