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形式交流中的快乐--弹幕视频受众对弹幕的生产与消费研究

摘要第2-3页
Abstract第3页
绪论第5-13页
    第一节 选题意义第5-7页
        一、选题背景第5-6页
        二、选题意义第6-7页
    第二节 文献综述第7-11页
        一、相关概念定义第7-8页
        二、弹幕视频研究综述第8-11页
    第三节 研究内容与框架第11-13页
        一、研究内容第11-12页
        二、研究框架第12-13页
第一章 弹幕视频的受众分析第13-21页
    第一节 弹幕网站是严肃游戏的舞台第14-15页
    第二节 成为演员的受众第15-19页
        一、成为职业演员的剧班受众第16-19页
        二、游离于剧班的演员第19页
    第三节 游戏:受众的延生第19-21页
第二章 弹幕视频的弹幕分析第21-33页
    第一节 “看与被看”的统一第22-24页
    第二节 弹幕池作为一个杂货店第24-33页
        一、弹幕作为杂货店的广告第25-26页
        二、仪式性弹幕作为杂货店的热卖商品第26-33页
第三章 弹幕视频案例分析第33-40页
    第一节 类型片第33-34页
    第二节 反类型的类型片第34-37页
        一、意义的过度第35-36页
        二、暗喻与反驳第36页
        三、陌生化第36-37页
    第三节 弹幕与受众心理第37-40页
结论 弹幕快乐的产生第40-44页
参考文献第44-48页
附录(采访提问内容)第48-49页
致谢第49-50页

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