形式交流中的快乐--弹幕视频受众对弹幕的生产与消费研究
摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
绪论 | 第5-13页 |
第一节 选题意义 | 第5-7页 |
一、选题背景 | 第5-6页 |
二、选题意义 | 第6-7页 |
第二节 文献综述 | 第7-11页 |
一、相关概念定义 | 第7-8页 |
二、弹幕视频研究综述 | 第8-11页 |
第三节 研究内容与框架 | 第11-13页 |
一、研究内容 | 第11-12页 |
二、研究框架 | 第12-13页 |
第一章 弹幕视频的受众分析 | 第13-21页 |
第一节 弹幕网站是严肃游戏的舞台 | 第14-15页 |
第二节 成为演员的受众 | 第15-19页 |
一、成为职业演员的剧班受众 | 第16-19页 |
二、游离于剧班的演员 | 第19页 |
第三节 游戏:受众的延生 | 第19-21页 |
第二章 弹幕视频的弹幕分析 | 第21-33页 |
第一节 “看与被看”的统一 | 第22-24页 |
第二节 弹幕池作为一个杂货店 | 第24-33页 |
一、弹幕作为杂货店的广告 | 第25-26页 |
二、仪式性弹幕作为杂货店的热卖商品 | 第26-33页 |
第三章 弹幕视频案例分析 | 第33-40页 |
第一节 类型片 | 第33-34页 |
第二节 反类型的类型片 | 第34-37页 |
一、意义的过度 | 第35-36页 |
二、暗喻与反驳 | 第36页 |
三、陌生化 | 第36-37页 |
第三节 弹幕与受众心理 | 第37-40页 |
结论 弹幕快乐的产生 | 第40-44页 |
参考文献 | 第44-48页 |
附录(采访提问内容) | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |