首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

中国弹幕动画创作研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
绪论第7-12页
第一章 弹幕动画相关释义第12-18页
    第一节 弹幕的界定第12-15页
        一 弹幕的释义第12-13页
        二 弹幕的特点第13-14页
        三 弹幕的种类第14-15页
    第二节 弹幕动画的界定第15-18页
        一 弹幕动画的释义第15页
        二 与其他动画形式的区别第15-16页
        三 与二次创作之间的区别第16-18页
第二章 弹幕动画的创作背景与发展第18-29页
    第一节 社会背景——弹幕动画受众基本属性和行为态度第18-21页
        一 受众日益成熟——“90”后、“00”后成为二次元主力军第18-20页
        二 受众日常行为日益丰富第20-21页
    第二节 技术背景——新媒体环境下技术与观念转变第21-23页
        一 新媒体时代观念与模式的发展第21-22页
        二 弹幕系统的发展为弹幕动画的创作提供技术支援第22-23页
    第三节 受众背景——不满足做被动的“观众”第23-25页
        一 受众具有主动性第23-24页
        二 受众的自我满足与及自我实现第24-25页
    第四节 弹幕动画的发展第25-29页
        一 弹幕动画的萌芽期第25-26页
        二 弹幕动画的发展期第26-27页
        三 弹幕动画的低潮期第27-29页
第三章 弹幕动画创作的特点分析第29-39页
    第一节 弹幕动画的内容特点第29-30页
        一 以“二次元”文化为创作的基础第29-30页
        二 以弹幕动画的创作抒发自己对原作的感情第30页
    第二节 弹幕动画的形式与技术特点第30-34页
        一 弹幕动画的内容都要以字符的形式表现第30-33页
            (一) 弹幕动画中的特殊字符第30-31页
            (二) 弹幕动画中的“图片”第31-33页
        二 静止画面的大量应用第33-34页
    第三节 弹幕动画的文化与产业特点第34-37页
        一 注重引起观众感情上的共鸣第34-35页
        二 体现出职人文化的影子第35-36页
        三 弹幕动画的独立创作与产业化第36-37页
    第四节 弹幕动画存在的主要限制第37-39页
        一 弹幕动画平台的限制第37-38页
            (一) 弹幕大小的限制第37页
            (二) 国内主要弹幕动画网站的限制第37-38页
        二 弹幕动画的题材受到限制第38-39页
第四章 弹幕动画创作的前景展望第39-46页
    第一节 弹幕动画的出现适应动画发展的潮流第39-40页
        一 动画技术的发展使得动画开始注重受众体验第39-40页
        二 科技的发展使得普通受众艺术创作成为可能第40页
    第二节 弹幕动画目前存在的相关问题和解决方案第40-46页
结语第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-50页
附录一 论文中出现的图片整理第50-52页
附录二 Bilibili代码弹幕动画的代码总结第52-62页
作者简介第62页

论文共62页,点击 下载论文
上一篇:李屏宾摄影艺术风格研究
下一篇:衡水市中职幼师专业儿童歌曲教学的现状及策略研究