中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
绪论 | 第7-12页 |
第一章 弹幕动画相关释义 | 第12-18页 |
第一节 弹幕的界定 | 第12-15页 |
一 弹幕的释义 | 第12-13页 |
二 弹幕的特点 | 第13-14页 |
三 弹幕的种类 | 第14-15页 |
第二节 弹幕动画的界定 | 第15-18页 |
一 弹幕动画的释义 | 第15页 |
二 与其他动画形式的区别 | 第15-16页 |
三 与二次创作之间的区别 | 第16-18页 |
第二章 弹幕动画的创作背景与发展 | 第18-29页 |
第一节 社会背景——弹幕动画受众基本属性和行为态度 | 第18-21页 |
一 受众日益成熟——“90”后、“00”后成为二次元主力军 | 第18-20页 |
二 受众日常行为日益丰富 | 第20-21页 |
第二节 技术背景——新媒体环境下技术与观念转变 | 第21-23页 |
一 新媒体时代观念与模式的发展 | 第21-22页 |
二 弹幕系统的发展为弹幕动画的创作提供技术支援 | 第22-23页 |
第三节 受众背景——不满足做被动的“观众” | 第23-25页 |
一 受众具有主动性 | 第23-24页 |
二 受众的自我满足与及自我实现 | 第24-25页 |
第四节 弹幕动画的发展 | 第25-29页 |
一 弹幕动画的萌芽期 | 第25-26页 |
二 弹幕动画的发展期 | 第26-27页 |
三 弹幕动画的低潮期 | 第27-29页 |
第三章 弹幕动画创作的特点分析 | 第29-39页 |
第一节 弹幕动画的内容特点 | 第29-30页 |
一 以“二次元”文化为创作的基础 | 第29-30页 |
二 以弹幕动画的创作抒发自己对原作的感情 | 第30页 |
第二节 弹幕动画的形式与技术特点 | 第30-34页 |
一 弹幕动画的内容都要以字符的形式表现 | 第30-33页 |
(一) 弹幕动画中的特殊字符 | 第30-31页 |
(二) 弹幕动画中的“图片” | 第31-33页 |
二 静止画面的大量应用 | 第33-34页 |
第三节 弹幕动画的文化与产业特点 | 第34-37页 |
一 注重引起观众感情上的共鸣 | 第34-35页 |
二 体现出职人文化的影子 | 第35-36页 |
三 弹幕动画的独立创作与产业化 | 第36-37页 |
第四节 弹幕动画存在的主要限制 | 第37-39页 |
一 弹幕动画平台的限制 | 第37-38页 |
(一) 弹幕大小的限制 | 第37页 |
(二) 国内主要弹幕动画网站的限制 | 第37-38页 |
二 弹幕动画的题材受到限制 | 第38-39页 |
第四章 弹幕动画创作的前景展望 | 第39-46页 |
第一节 弹幕动画的出现适应动画发展的潮流 | 第39-40页 |
一 动画技术的发展使得动画开始注重受众体验 | 第39-40页 |
二 科技的发展使得普通受众艺术创作成为可能 | 第40页 |
第二节 弹幕动画目前存在的相关问题和解决方案 | 第40-46页 |
结语 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
附录一 论文中出现的图片整理 | 第50-52页 |
附录二 Bilibili代码弹幕动画的代码总结 | 第52-62页 |
作者简介 | 第62页 |