摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 数字音效处理的背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 算法实现系统平台介绍 | 第11-15页 |
1.3.1 硬件系统方案 | 第11-12页 |
1.3.2 数字信号处理器TMS320C6720 | 第12页 |
1.3.3 软件算法的概述 | 第12-14页 |
1.3.4 ccs 软件及调试 | 第14页 |
1.3.5 软件的流程图 | 第14-15页 |
1.4 本章小结 | 第15-16页 |
第二章 数字信号处理基本理论 | 第16-26页 |
2.1 时域和频域变换概述 | 第16-19页 |
2.1.1 傅里叶级数 | 第16-17页 |
2.1.2 傅里叶变换 | 第17-18页 |
2.1.3 DFT | 第18-19页 |
2.1.4 Z 变换 | 第19页 |
2.2 数字滤波器设计的基本知识 | 第19-25页 |
2.2.1 数字滤波器概述 | 第19-20页 |
2.2.2 数字滤波器的类型:FIR 和IIR 滤波器 | 第20-21页 |
2.2.3 在FIR 和IIR 滤波器之间的选择 | 第21页 |
2.2.4 滤波器的设计步骤 | 第21-22页 |
2.2.5 滤波器要求的规范 | 第22-24页 |
2.2.5.1 滤波器系数的计算 | 第22-23页 |
2.2.5.2 滤波器的结构 | 第23页 |
2.2.5.3 有限字长效应分析 | 第23-24页 |
2.2.6 滤波器的实现 | 第24-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 音效算法 | 第26-60页 |
3.1 变调pitch shifting | 第26-31页 |
3.1.1 变调算法基本原理 | 第26页 |
3.1.2 变调实现方法介绍 | 第26-27页 |
3.1.3 一种时域实现变调的方法 | 第27-29页 |
3.1.3.1 线性插值和变调 | 第27-28页 |
3.1.3.2 帧的截取 | 第28-29页 |
3.1.3.3 信号叠加以及幅度调制改善音质 | 第29页 |
3.1.4 算法实现 | 第29-31页 |
3.1.4.1 软件仿真 | 第29-31页 |
3.1.4.2 该算法实现分析 | 第31页 |
3.2 镶边效果 | 第31-34页 |
3.2.1 效果和作用 | 第31页 |
3.2.2 算法原理 | 第31-33页 |
3.2.3 算法效果图 | 第33-34页 |
3.3 混响 | 第34-58页 |
3.3.1 混响的基本声学原理 | 第34-35页 |
3.3.2 数字混响的基本原理 | 第35-36页 |
3.3.3 房间的脉冲响应模拟混响 | 第36-37页 |
3.3.4 人工混响设计准则 | 第37-38页 |
3.3.5 数字混响的基本结构梳状滤波器和全通滤波器 | 第38-41页 |
3.3.5.1 梳状滤波器 | 第38-39页 |
3.3.5.2 全通滤波器 | 第39-40页 |
3.3.5.3 嵌套全通滤波器 | 第40-41页 |
3.3.6 经典的Schroeder 混响模型 | 第41-44页 |
3.3.7 评价混响模型的参数 | 第44页 |
3.3.8 不同空间的混响模型 | 第44-58页 |
3.3.8.1 小房间,大房间混响 | 第45-47页 |
3.3.8.2 大厅,小厅,中厅,教堂混响 | 第47-52页 |
3.3.8.3 弹簧混响 | 第52-54页 |
3.3.8.4 门限混响效果 | 第54-55页 |
3.3.8.5 调制混响效果 | 第55页 |
3.3.8.6 金属板混响 | 第55-57页 |
3.3.8.7 反转混响效果 | 第57-58页 |
3.3.8.8 混响效果总结 | 第58页 |
3.4 本章小结 | 第58-60页 |
第四章 全文总结 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
缩略语表 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读学位期间录用、发表和投稿的学术论文目录 | 第67页 |