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基于Unity的多目标模拟器的研究与设计实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 引言第10页
    1.2 国内外的技术发展及研究动态第10-14页
        1.2.1 国外发展现状第10-12页
        1.2.2 国内发展现状第12-14页
    1.3 课题的目的意义第14页
    1.4 论文主要研究内容第14-16页
第2章 多目标模拟器总体设计第16-23页
    2.1 总体设计方案第16-17页
        2.1.1 模拟器功能结构设计第16-17页
        2.1.2 模拟器总体框架设计第17页
    2.2 核心技术介绍第17-21页
        2.2.1 Unity3D第17-19页
        2.2.2 3DS MAX第19页
        2.2.3 海图标绘台第19-21页
        2.2.4 CAN总线第21页
    2.3 本章小结第21-23页
第3章 三维可视化与目标控制第23-47页
    3.1 三维场景可视化第23-28页
        3.1.1 DEM地形数据第23-24页
        3.1.2 纹理数据第24页
        3.1.3 真实地形生成流程第24-27页
        3.1.4 场景渲染第27-28页
    3.2 三维舰船目标可视化第28-30页
        3.2.1 目标模型建立第28-29页
        3.2.2 目标模型导入第29-30页
    3.3 舰船目标信息可视化第30-37页
        3.3.1 目标信息分类第30-31页
        3.3.2 位置信息转换第31-34页
        3.3.3 威胁度评估算法第34-37页
    3.4 舰船目标运动控制第37-46页
        3.4.1 物理特性选择第37-40页
        3.4.2 运动模型建立第40-43页
        3.4.3 目标航迹规划第43-46页
    3.5 本章小结第46-47页
第4章 报文传输设计与通信模块的实现第47-62页
    4.1 网络通信设计第47-50页
        4.1.1 Socket通信第47-48页
        4.1.2 网络通信的设计与实现第48-50页
    4.2 CAN总线报文协议第50-55页
        4.2.1 CAN总线协议与分层结构第50-53页
        4.2.2 CAN总线报文的定义第53-55页
    4.3 CAN总线通信实现第55-61页
        4.3.1 CAN控制器的选择第55-57页
        4.3.2 CAN总线通信的程序设计第57-61页
    4.4 本章小结第61-62页
第5章 模拟器的设计与实现第62-71页
    5.1 开发环境第62页
    5.2 人机交互界面设计第62-64页
    5.3 模拟器功能实现第64-70页
        5.3.1 模拟实现流程第64-65页
        5.3.2 具体功能检测第65-70页
    5.4 本章小结第70-71页
结论第71-72页
参考文献第72-76页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的研究成果第76-77页
致谢第77页

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