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基于认知心理的社群020移动端应用界面交互设计研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-12页
        1.1.1 中国网民上网数据调查第10-11页
        1.1.2 移动互联网第11-12页
    1.2 研究意义与目的第12页
    1.3 研究内容与方法第12-14页
        1.3.1 研究框架第12-14页
        1.3.2 研究方法第14页
    1.4 主要概念界定与论文创新点第14页
        1.4.1 主要概念界定第14页
        1.4.2 论文创新点第14页
    1.5 本章小结第14-16页
第2章 相关理论综述第16-25页
    2.1 O2O商务模式相关研究第16-21页
        2.1.1 O2O商务模式的定义第16-17页
        2.1.2 O2O商务模式的主要特征第17-18页
        2.1.3 O2O电子商业模式的基本理论模型第18-20页
        2.1.4 O2O商务模式的发展概况第20-21页
    2.2 移动互联网相关研究第21-24页
        2.2.1 移动互联网的定义第21-22页
        2.2.2 移动互联网的主要特征第22-23页
        2.2.3 移动互联网的发展概况第23-24页
    2.3 本章小结第24-25页
第3章 O2O移动端APP界面设计的认知特性分析第25-33页
    3.1 用户对产品界面的感知特性分析第25-31页
        3.1.1 感知影响要素对移动端O2O应用的界面设计启示第25-27页
        3.1.2 社群O2O移动应用视觉感知信息加工过程第27-29页
        3.1.3 社群O2O应用界面结构感知第29-30页
        3.1.4 社群O2O应用界面色彩感知第30-31页
    3.2 社群O2O移动应用用户界面记忆特性分析第31-32页
    3.3 社群O2O移动应用用户界面其他认知特性分析第32页
    3.4 本章小结第32-33页
第4章 社群O2O移动应用用户研究第33-38页
    4.1 用户调研第33-34页
        4.1.1 访谈提纲第33页
        4.1.2 访谈记录第33-34页
    4.2 用户需求分析第34-36页
    4.3 社群O2O移动应用的功能规格描述第36-37页
        4.3.1 社群O2O移动应用的功能规格描述第36页
        4.3.2 人物角色的建立第36-37页
        4.3.3 场景建立第37页
    4.4 本章小结第37-38页
第5章 “聚算器”社群O2O移动应用界面设计实践第38-53页
    5.1 社群O2O移动应用的交互系统设计第38-40页
        5.1.1 信息架构图第38-39页
        5.1.2 任务流程第39-40页
    5.2 社群O2O移动应用视觉界面框架设计第40-48页
        5.2.1 “聚算器”注册页面低保真原型图第40-41页
        5.2.2 “聚算器”聚会列表页面低保真原型图第41-43页
        5.2.3 “聚算器”聚会详细页面低保真原型图第43-44页
        5.2.4 “聚算器”线下商家页面低保真原型图第44页
        5.2.5 “聚算器”聚会下的活动列表页低保真原型图第44-45页
        5.2.6 “聚算器”某聚会的账单页面低保真原型图第45-46页
        5.2.7 “聚算器”参与者的个人明细页面低保真原型图第46-47页
        5.2.8 “聚算器”添加参与者页面低保真原型图第47-48页
    5.3 社群O2O移动应用视觉界面感知设计第48-53页
        5.3.1 注册登录页面高保真视觉第48-49页
        5.3.2 “聚算器”高保真视觉第49-53页
第6章 总结与展望第53-54页
    6.1 总结第53页
    6.2 本文研究不足点第53页
    6.3 未来发展与展望第53-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
附件第58页

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