摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.1.1 中国网民上网数据调查 | 第10-11页 |
1.1.2 移动互联网 | 第11-12页 |
1.2 研究意义与目的 | 第12页 |
1.3 研究内容与方法 | 第12-14页 |
1.3.1 研究框架 | 第12-14页 |
1.3.2 研究方法 | 第14页 |
1.4 主要概念界定与论文创新点 | 第14页 |
1.4.1 主要概念界定 | 第14页 |
1.4.2 论文创新点 | 第14页 |
1.5 本章小结 | 第14-16页 |
第2章 相关理论综述 | 第16-25页 |
2.1 O2O商务模式相关研究 | 第16-21页 |
2.1.1 O2O商务模式的定义 | 第16-17页 |
2.1.2 O2O商务模式的主要特征 | 第17-18页 |
2.1.3 O2O电子商业模式的基本理论模型 | 第18-20页 |
2.1.4 O2O商务模式的发展概况 | 第20-21页 |
2.2 移动互联网相关研究 | 第21-24页 |
2.2.1 移动互联网的定义 | 第21-22页 |
2.2.2 移动互联网的主要特征 | 第22-23页 |
2.2.3 移动互联网的发展概况 | 第23-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 O2O移动端APP界面设计的认知特性分析 | 第25-33页 |
3.1 用户对产品界面的感知特性分析 | 第25-31页 |
3.1.1 感知影响要素对移动端O2O应用的界面设计启示 | 第25-27页 |
3.1.2 社群O2O移动应用视觉感知信息加工过程 | 第27-29页 |
3.1.3 社群O2O应用界面结构感知 | 第29-30页 |
3.1.4 社群O2O应用界面色彩感知 | 第30-31页 |
3.2 社群O2O移动应用用户界面记忆特性分析 | 第31-32页 |
3.3 社群O2O移动应用用户界面其他认知特性分析 | 第32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 社群O2O移动应用用户研究 | 第33-38页 |
4.1 用户调研 | 第33-34页 |
4.1.1 访谈提纲 | 第33页 |
4.1.2 访谈记录 | 第33-34页 |
4.2 用户需求分析 | 第34-36页 |
4.3 社群O2O移动应用的功能规格描述 | 第36-37页 |
4.3.1 社群O2O移动应用的功能规格描述 | 第36页 |
4.3.2 人物角色的建立 | 第36-37页 |
4.3.3 场景建立 | 第37页 |
4.4 本章小结 | 第37-38页 |
第5章 “聚算器”社群O2O移动应用界面设计实践 | 第38-53页 |
5.1 社群O2O移动应用的交互系统设计 | 第38-40页 |
5.1.1 信息架构图 | 第38-39页 |
5.1.2 任务流程 | 第39-40页 |
5.2 社群O2O移动应用视觉界面框架设计 | 第40-48页 |
5.2.1 “聚算器”注册页面低保真原型图 | 第40-41页 |
5.2.2 “聚算器”聚会列表页面低保真原型图 | 第41-43页 |
5.2.3 “聚算器”聚会详细页面低保真原型图 | 第43-44页 |
5.2.4 “聚算器”线下商家页面低保真原型图 | 第44页 |
5.2.5 “聚算器”聚会下的活动列表页低保真原型图 | 第44-45页 |
5.2.6 “聚算器”某聚会的账单页面低保真原型图 | 第45-46页 |
5.2.7 “聚算器”参与者的个人明细页面低保真原型图 | 第46-47页 |
5.2.8 “聚算器”添加参与者页面低保真原型图 | 第47-48页 |
5.3 社群O2O移动应用视觉界面感知设计 | 第48-53页 |
5.3.1 注册登录页面高保真视觉 | 第48-49页 |
5.3.2 “聚算器”高保真视觉 | 第49-53页 |
第6章 总结与展望 | 第53-54页 |
6.1 总结 | 第53页 |
6.2 本文研究不足点 | 第53页 |
6.3 未来发展与展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附件 | 第58页 |