基于眼动实验的手机音乐软件界面的可用性研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.1 音乐APP的应用 | 第10页 |
1.1.2 面向手机软件界面的可用性研究 | 第10-11页 |
1.2 研究意义与目的 | 第11-12页 |
1.3 研究内容与方法 | 第12页 |
1.4 研究框架 | 第12-13页 |
1.5 创新点 | 第13-14页 |
1.6 本章小结 | 第14-15页 |
第2章 国内外研究现状 | 第15-26页 |
2.1 手机软件界面的交互设计 | 第15-19页 |
2.1.1 交互设计概述 | 第15页 |
2.1.2 交互设计的目的 | 第15-16页 |
2.1.3 交互设计的国内外研究现状 | 第16-17页 |
2.1.4 手机软件界面的交互设计 | 第17-19页 |
2.2 手机软件的可用性研究 | 第19-22页 |
2.2.1 可用性 | 第19-20页 |
2.2.2 手机软件的可用性分析和目标 | 第20页 |
2.2.3 可用性评估及方法 | 第20-21页 |
2.2.4 可用性评价指标 | 第21-22页 |
2.3 眼动追踪技术的可用性评估 | 第22-25页 |
2.3.1 眼动基本形式 | 第22页 |
2.3.2 眼动追踪技术的发展 | 第22-23页 |
2.3.3 眼动追踪技术的优势和特点 | 第23-24页 |
2.3.4 眼动追踪模式 | 第24-25页 |
2.3.5 眼动追踪数据的处理与分析 | 第25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 手机音乐软件界面分析 | 第26-46页 |
3.1 手机音乐软件的使用情况调查 | 第26-29页 |
3.1.1 调研问卷设计 | 第26页 |
3.1.2 问卷结果分析 | 第26-29页 |
3.2 影响手机软件可用性水平的因素 | 第29-38页 |
3.2.1 手机音乐软件的需求定义与功能模块划分 | 第29-36页 |
3.2.2 手机音乐软件界面的框架结构设计 | 第36-38页 |
3.3 可用性测试任务的确定 | 第38-45页 |
3.3.1 测试样本选择 | 第38-39页 |
3.3.2 典型页面分析 | 第39-45页 |
3.3.3 可用性测试任务的确定 | 第45页 |
3.4 本章小结 | 第45-46页 |
第4章 手机音乐软件界面可用性眼动追踪分析 | 第46-60页 |
4.1 测试目的 | 第46页 |
4.2 测试实验设计 | 第46-50页 |
4.2.1 测试用户 | 第46页 |
4.2.2 测试准备 | 第46页 |
4.2.3 测试装置 | 第46-47页 |
4.2.4 测试任务 | 第47页 |
4.2.5 测试评价指标 | 第47-48页 |
4.2.6 测试流程 | 第48-50页 |
4.3 测试结果分析 | 第50-59页 |
4.3.1 客观评价指标 | 第50-55页 |
4.3.2 主观评价指标 | 第55-57页 |
4.3.4 可用性问题总结 | 第57-58页 |
4.3.5 建立可用性评价模型 | 第58-59页 |
4.4 本章小结 | 第59-60页 |
第5章 手机音乐软件界面再设计与验证 | 第60-65页 |
5.1 手机音乐软件界面的改进设计 | 第60页 |
5.2 改进后手机音乐界面的对比测试 | 第60-61页 |
5.2.1 测试目的 | 第60页 |
5.2.2 测试实验设计 | 第60-61页 |
5.3 对比测试结果以及分析 | 第61-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 研究结论 | 第65-66页 |
6.2 局限与不足 | 第66页 |
6.3 未来发展与展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附录 | 第71-81页 |