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基于虚拟现实的冗余度机器人运动规划及仿真研究

第1章 绪论第10-21页
    1.1 课题的提出第10页
    1.2 本学位论文研究的目的和意义第10-11页
    1.3 文献综述第11-18页
        1.3.1 虚拟现实技术的发展过程及研究现状第11-16页
        1.3.2 机器人的发展过程及冗余度相关研究第16-18页
    1.4 本学位论文研究的主要内容第18-21页
第2章 可视化机器人运动系统仿真建模研究第21-40页
    2.1 可视化技术分析第21-23页
        2.1.1 可视化技术的内容第21-22页
        2.1.2 可视化技术发展现状第22页
        2.1.3 可视化技术的平台依赖性第22-23页
    2.2 虚拟对象的模型第23-25页
        2.2.1 几何建模第23页
        2.2.2 运动建模第23-24页
        2.2.3 物理建模第24页
        2.2.4 对象特征第24页
        2.2.5 模型分割第24-25页
    2.3 虚拟现实系统的构成和设计方法研究第25-36页
        2.3.1 新型的虚拟现实系统第25-26页
        2.3.2 虚拟现实系统中的关键技术第26-29页
        2.3.3 虚拟现实系统设计方法分析第29-33页
        2.3.4 基于面向智能体技术的VR系统设计方法研究第33-36页
    2.4 面向机器人应用的虚拟环境系统第36-39页
    2.5 本章小结第39-40页
第3章 冗余度机器人操作机运动学及其研究第40-48页
    3.1 冗余度机器人操作机运动学分析方法概述第41-42页
    3.2 基于速度的冗余度逆解第42-43页
    3.3 利用特解求冗余度逆解方程(3-2)的特解第43页
    3.4 利用通解寻求冗余度逆解第43-45页
    3.5 通过非冗余度系统求解冗余度逆解第45-47页
        3.5.1 分解方法第45-46页
        3.5.2 扩展作业空间方法第46-47页
    3.6 基于加速度的冗余度逆解第47页
    3.7 冗余度机器人的全局优化第47页
    3.8 本章小结第47-48页
第4章 冗余度机器人路径规划方法的研究第48-72页
    4.1 逆运动学解的基本研究方法第48-51页
    4.2 逆运动学运动规划的新型算法——运动路径图介绍第51-54页
        4.2.1 路径图算法的主要特点第52页
        4.2.2 路径图算法概述第52-54页
    4.3 公式化问题的建立第54-56页
        4.3.1 标记介绍第54页
        4.3.2 测量方法的确定第54-55页
        4.3.3 目标函数的建立第55-56页
    4.4 局部算法SEARCH第56-60页
        4.4.1 SEARCH算法的基本思想第56-58页
        4.4.2 优化函数g(θ,i)的执行第58-60页
    4.5 EXPLORE算法第60-63页
        4.5.1 理想型EXPLORE第60-61页
        4.5.2 应用型EXPLORE第61-63页
    4.6 生成随机可行性路径:Manhattan路径和反弹技术第63-65页
    4.7 程序INVKIN第65-66页
    4.8 仿真结果第66-69页
    4.9 SEARCH的定量复杂程度分析第69-71页
    4.10 本章小结第71-72页
第5章 逆运动算法的完整性研究第72-84页
    5.1 不同形式的完整性的相关概念第72-73页
    5.2 一般化讨论第73-75页
    5.3 正式证明第75-83页
        5.3.1 填充和覆盖的基本定义第75-76页
        5.3.2 EXPLORE_∞的完整性第76-79页
        5.3.3 EXPLORE_e的完整性第79-80页
        5.3.4 实际使用的EXPLORE的完整性第80-83页
        5.3.5 综合SEARCH和EXPLORE的完整性第83页
    5.4 本章小结第83-84页
第6章 基于VR的冗余度机器人运动规划仿真系统第84-103页
    6.1 虚拟环境系统第84-85页
    6.2 基于OpenGL的虚拟环境建模第85-94页
        6.2.1 OpenGL概念和基本功能简介第85-87页
            6.2.1.1 OpenGL概念第85-86页
            6.2.1.2 OpenGL的基本功能第86-87页
        6.2.2 几何静态建模方法第87-90页
        6.2.3 系统物理建模方法第90-91页
        6.2.4 几何动态建模方法第91-94页
    6.3 虚拟模型运动规划控制方法第94-99页
        6.3.1 目标任务描述第94页
        6.3.2 控制策略第94-96页
        6.3.3 机器人机械手跟踪轨迹规划第96-98页
        6.3.4 基于轨迹跟踪目标作业任务第98-99页
    6.4 仿真系统及其实验第99-102页
    6.5 本章小结第102-103页
结论第103-105页
致谢第105-106页
攻读博士学位期间发表的论文第106-107页
参考文献第107-122页

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