基于OSG实现多核异构三维地质模型可视化技术研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| 1.1 课题提出和研究意义 | 第8页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
| 1.3 本课题的研究内容 | 第9页 |
| 1.4 论文的章节结构 | 第9-11页 |
| 第二章 Delaunay剖分算法与三维地质建模 | 第11-13页 |
| 2.1 Delaunay剖分算法 | 第11-12页 |
| 2.2 地质建模 | 第12页 |
| 2.3 本章小结 | 第12-13页 |
| 第三章 并行设计与地质模型可视化应用 | 第13-17页 |
| 3.1 多核异构的发展 | 第13-14页 |
| 3.2 基于GPU多核的CUDA并行模式 | 第14-15页 |
| 3.3 并行在可视化中的应用 | 第15-16页 |
| 3.4 本章小结 | 第16-17页 |
| 第四章 OSG可视化的编程实现 | 第17-49页 |
| 4.1 OSG简介 | 第17-18页 |
| 4.2 OSG的常用函数类库 | 第18-24页 |
| 4.2.1 OSG场景的组织和渲染 | 第19-21页 |
| 4.2.2 OSG中几何体的绘制 | 第21-23页 |
| 4.2.3 OSG中模型的控制 | 第23-24页 |
| 4.3 OSG可视化的编程 | 第24-47页 |
| 4.3.1 场景节点的控制 | 第25-26页 |
| 4.3.2 纹理渲染 | 第26-28页 |
| 4.3.3 颜色绑定 | 第28-30页 |
| 4.3.4 加载读取SEGY数据 | 第30-37页 |
| 4.3.5 实现速度剖面的显示 | 第37-41页 |
| 4.3.6 实现块体的显示 | 第41-45页 |
| 4.3.7 实现边界框的显示 | 第45-47页 |
| 4.4 本章小结 | 第47-49页 |
| 第五章 地质模型可视化效果及软件集成 | 第49-59页 |
| 5.1 地质模型实际数据效果图展示 | 第49-56页 |
| 5.1.1 BS6复杂潜山带速度模型显示 | 第49-53页 |
| 5.1.2 HSX三维探区速度模型显示 | 第53-56页 |
| 5.2 地质模型可视化效果的软件集成 | 第56-58页 |
| 5.2.1 QT简介 | 第56页 |
| 5.2.2 基于QT4实现三维建模软件的算法集成 | 第56-57页 |
| 5.2.3 地质模型可视化在STseis中的应用 | 第57-58页 |
| 5.3 本章小结 | 第58-59页 |
| 结论 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 附录 | 第63-65页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |