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基于OSG实现多核异构三维地质模型可视化技术研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 课题提出和研究意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-9页
    1.3 本课题的研究内容第9页
    1.4 论文的章节结构第9-11页
第二章 Delaunay剖分算法与三维地质建模第11-13页
    2.1 Delaunay剖分算法第11-12页
    2.2 地质建模第12页
    2.3 本章小结第12-13页
第三章 并行设计与地质模型可视化应用第13-17页
    3.1 多核异构的发展第13-14页
    3.2 基于GPU多核的CUDA并行模式第14-15页
    3.3 并行在可视化中的应用第15-16页
    3.4 本章小结第16-17页
第四章 OSG可视化的编程实现第17-49页
    4.1 OSG简介第17-18页
    4.2 OSG的常用函数类库第18-24页
        4.2.1 OSG场景的组织和渲染第19-21页
        4.2.2 OSG中几何体的绘制第21-23页
        4.2.3 OSG中模型的控制第23-24页
    4.3 OSG可视化的编程第24-47页
        4.3.1 场景节点的控制第25-26页
        4.3.2 纹理渲染第26-28页
        4.3.3 颜色绑定第28-30页
        4.3.4 加载读取SEGY数据第30-37页
        4.3.5 实现速度剖面的显示第37-41页
        4.3.6 实现块体的显示第41-45页
        4.3.7 实现边界框的显示第45-47页
    4.4 本章小结第47-49页
第五章 地质模型可视化效果及软件集成第49-59页
    5.1 地质模型实际数据效果图展示第49-56页
        5.1.1 BS6复杂潜山带速度模型显示第49-53页
        5.1.2 HSX三维探区速度模型显示第53-56页
    5.2 地质模型可视化效果的软件集成第56-58页
        5.2.1 QT简介第56页
        5.2.2 基于QT4实现三维建模软件的算法集成第56-57页
        5.2.3 地质模型可视化在STseis中的应用第57-58页
    5.3 本章小结第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-63页
附录第63-65页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第65-66页
致谢第66页

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