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基于OpenGL的四足机器人仿真系统研究与平台构建

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第1章 绪论第12-24页
    1.1 课题背景与来源第12-14页
    1.2 四足机器人仿真研究发展现状第14-21页
        1.2.1 机器人动力学仿真系统和平台研究现状第16-20页
        1.2.2 机器人仿真平台存在的问题第20-21页
    1.3 本文的主要工作和章节安排第21-24页
第2章 四足机器人运动学和动力学分析第24-32页
    2.1 四足机器人运动学分析第24-28页
        2.1.1 四足机器人的位姿第24-25页
        2.1.2 基于D-H方法的四足机器人运动学建模方法第25-27页
        2.1.3 四足机器人的运动学方程第27-28页
    2.2 四足机器人动力学分析第28-31页
        2.2.1 四足机器人动力学方程第28-29页
        2.2.2 四足机器人动力学分析第29-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第3章 四足机器人仿真平台设计第32-36页
    3.1 四足机器人仿真平台设计目标第32页
    3.2 四足机器人仿真平台总体设计架构第32-33页
    3.3 四足机器人仿真平台功能模块设计第33-34页
    3.4 四足机器人仿真平台显示界面设计第34页
    3.5 本章小结第34-36页
第4章 基于OpenGL的三维图像载入与重绘第36-64页
    4.1 三维图像载入软件包的选择第36-43页
        4.1.1 OpenGL概述第37页
        4.1.2 OpenGL的基本图形功能第37-38页
        4.1.3 OpenGL的三维模型绘制过程第38-39页
        4.1.4 OpenGL中的矩阵变换第39-42页
        4.1.5 OpenGL中的法线第42-43页
    4.2 三维模型文件载入方式第43-52页
        4.2.1 3DS三维模型文件概述第44-45页
        4.2.2 3DS三维模型文件在OpenGL中的载入方式第45-52页
    4.3 基于obj格式的模型载入和重绘第52-63页
        4.3.1 obj模型文件格式概述第52-53页
        4.3.2 obj文件格式在OpenGL中的载入实现第53-57页
        4.3.3 模型载入重绘渲染实现第57-60页
        4.3.4 三维场景视角设置第60-63页
    4.4 本章小结第63-64页
第5章 SUCROSim仿真平台实验设计和测试第64-72页
    5.1 仿真软件界面概述第64-68页
    5.2 四足机器人碰撞检测实验第68-70页
    5.3 四足机器人步态测试实验第70页
    5.4 本章小结第70-72页
第6章 总结与展望第72-74页
    6.1 全文总结第72-73页
    6.2 展望第73-74页
参考文献第74-78页
致谢第78-79页
附件第79页

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