综采工作面仿真系统的设计与实现
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-19页 |
1.1 选题的背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 虚拟现实技术的产生与发展 | 第12-13页 |
1.3 虚拟现实在矿业工程中的研究现状 | 第13-15页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第13-14页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第14-15页 |
1.4 论文的创新点 | 第15-16页 |
1.5 论文的研究内容及组织结构 | 第16-17页 |
1.6 本章小结 | 第17-19页 |
2 系统设计及关键技术分析 | 第19-29页 |
2.1 综采工作面设备及布置 | 第19-20页 |
2.2 系统功能 | 第20-22页 |
2.2.1 系统需求分析 | 第20-21页 |
2.2.2 系统设计目标 | 第21-22页 |
2.3 关键技术分析 | 第22-28页 |
2.3.1 三维建模技术 | 第22-24页 |
2.3.2 VRay渲染技术 | 第24-25页 |
2.3.3 虚拟现实引擎技术 | 第25-27页 |
2.3.4 数据库技术 | 第27页 |
2.3.5 软硬件通信技术 | 第27-28页 |
2.4 系统设计架构 | 第28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
3 模型创建及输出 | 第29-45页 |
3.1 建模及优化 | 第29-32页 |
3.1.1 建模一般流程 | 第29-30页 |
3.1.2 模型优化 | 第30-32页 |
3.2 采煤机建模 | 第32-38页 |
3.2.1 几何建模 | 第32-35页 |
3.2.2 贴图烘焙 | 第35-36页 |
3.2.3 灯光布置 | 第36-38页 |
3.3 液压支架建模 | 第38-40页 |
3.3.1 液压支架几何建模 | 第38-39页 |
3.3.2 液压支架行为建模 | 第39-40页 |
3.4 其他模型创建 | 第40-41页 |
3.5 模型输出 | 第41-43页 |
3.5.1 学习视频输出 | 第41-42页 |
3.5.2 模型导出 | 第42-43页 |
3.6 本章小结 | 第43-45页 |
4 仿真软件开发 | 第45-63页 |
4.1 软件执行流程 | 第45-47页 |
4.2 交互操作开发 | 第47-58页 |
4.2.1 上位机通信端口实现 | 第47-48页 |
4.2.2 设备操作 | 第48-51页 |
4.2.3 特效制作 | 第51-54页 |
4.2.4 漫游实现 | 第54-56页 |
4.2.5 多屏显示实现 | 第56-57页 |
4.2.6 场景渲染优化 | 第57-58页 |
4.3 视频学习功能开发 | 第58-59页 |
4.4 考试系统开发 | 第59-62页 |
4.5 本章小结 | 第62-63页 |
5 硬件平台开发 | 第63-71页 |
5.1 硬件平台设计架构 | 第63-64页 |
5.2 硬件电路设计 | 第64-67页 |
5.2.1 电源电路设计 | 第64页 |
5.2.2 时钟电路设计 | 第64-65页 |
5.2.3 用户输入电路设计 | 第65-66页 |
5.2.4 串行通信电路设计 | 第66页 |
5.2.5 复位电路路设计 | 第66-67页 |
5.3 硬件平台程序设计 | 第67-70页 |
5.3.1 主程序架构设计 | 第67-68页 |
5.3.2 串口通信程序 | 第68-69页 |
5.3.3 键盘扫描程序 | 第69-70页 |
5.4 本章小结 | 第70-71页 |
6 系统功能测试 | 第71-79页 |
6.1 系统实现平台 | 第71页 |
6.2 硬件平台效果展示 | 第71-72页 |
6.3 仿真软件效果展示 | 第72-78页 |
6.3.1 主界面效果 | 第72-73页 |
6.3.2 视频学习 | 第73-74页 |
6.3.3 模拟实操 | 第74-75页 |
6.3.4 井底漫游 | 第75-76页 |
6.3.5 理论考试 | 第76-78页 |
6.4 本章小结 | 第78-79页 |
7 总结与展望 | 第79-81页 |
7.1 本文研究工作总结 | 第79页 |
7.2 研究展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
作者简历 | 第85-87页 |
学位论文数据集 | 第87页 |