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综采工作面仿真系统的设计与实现

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-19页
    1.1 选题的背景及意义第11-12页
    1.2 虚拟现实技术的产生与发展第12-13页
    1.3 虚拟现实在矿业工程中的研究现状第13-15页
        1.3.1 国外研究现状第13-14页
        1.3.2 国内研究现状第14-15页
    1.4 论文的创新点第15-16页
    1.5 论文的研究内容及组织结构第16-17页
    1.6 本章小结第17-19页
2 系统设计及关键技术分析第19-29页
    2.1 综采工作面设备及布置第19-20页
    2.2 系统功能第20-22页
        2.2.1 系统需求分析第20-21页
        2.2.2 系统设计目标第21-22页
    2.3 关键技术分析第22-28页
        2.3.1 三维建模技术第22-24页
        2.3.2 VRay渲染技术第24-25页
        2.3.3 虚拟现实引擎技术第25-27页
        2.3.4 数据库技术第27页
        2.3.5 软硬件通信技术第27-28页
    2.4 系统设计架构第28页
    2.5 本章小结第28-29页
3 模型创建及输出第29-45页
    3.1 建模及优化第29-32页
        3.1.1 建模一般流程第29-30页
        3.1.2 模型优化第30-32页
    3.2 采煤机建模第32-38页
        3.2.1 几何建模第32-35页
        3.2.2 贴图烘焙第35-36页
        3.2.3 灯光布置第36-38页
    3.3 液压支架建模第38-40页
        3.3.1 液压支架几何建模第38-39页
        3.3.2 液压支架行为建模第39-40页
    3.4 其他模型创建第40-41页
    3.5 模型输出第41-43页
        3.5.1 学习视频输出第41-42页
        3.5.2 模型导出第42-43页
    3.6 本章小结第43-45页
4 仿真软件开发第45-63页
    4.1 软件执行流程第45-47页
    4.2 交互操作开发第47-58页
        4.2.1 上位机通信端口实现第47-48页
        4.2.2 设备操作第48-51页
        4.2.3 特效制作第51-54页
        4.2.4 漫游实现第54-56页
        4.2.5 多屏显示实现第56-57页
        4.2.6 场景渲染优化第57-58页
    4.3 视频学习功能开发第58-59页
    4.4 考试系统开发第59-62页
    4.5 本章小结第62-63页
5 硬件平台开发第63-71页
    5.1 硬件平台设计架构第63-64页
    5.2 硬件电路设计第64-67页
        5.2.1 电源电路设计第64页
        5.2.2 时钟电路设计第64-65页
        5.2.3 用户输入电路设计第65-66页
        5.2.4 串行通信电路设计第66页
        5.2.5 复位电路路设计第66-67页
    5.3 硬件平台程序设计第67-70页
        5.3.1 主程序架构设计第67-68页
        5.3.2 串口通信程序第68-69页
        5.3.3 键盘扫描程序第69-70页
    5.4 本章小结第70-71页
6 系统功能测试第71-79页
    6.1 系统实现平台第71页
    6.2 硬件平台效果展示第71-72页
    6.3 仿真软件效果展示第72-78页
        6.3.1 主界面效果第72-73页
        6.3.2 视频学习第73-74页
        6.3.3 模拟实操第74-75页
        6.3.4 井底漫游第75-76页
        6.3.5 理论考试第76-78页
    6.4 本章小结第78-79页
7 总结与展望第79-81页
    7.1 本文研究工作总结第79页
    7.2 研究展望第79-81页
参考文献第81-85页
作者简历第85-87页
学位论文数据集第87页

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