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基于IOS的游戏化社交应用设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究目的及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 本论文主要工作第12页
    1.4 论文架构第12-14页
第二章 项目相关技术第14-20页
    2.1 IOS开发环境介绍第14页
    2.2 IOS系统基础框架第14-15页
    2.3 MVC模式、MVCS模式、MVVM模式第15-17页
    2.4 IOS多线程技术第17-18页
    2.5 数据持久化方案第18页
    2.6 XMPP协议第18-19页
    2.7 本章小结第19-20页
第三章 项目需求分析第20-25页
    3.1 项目需求概述第20页
        3.1.1 项目目标第20页
        3.1.2 项目需求描述第20页
    3.2 功能性需求第20-23页
    3.3 非功能性需求第23-24页
    3.4 本章小结第24-25页
第四章 系统概要设计第25-36页
    4.1 系统架构设计第25-29页
        4.1.1 系统架构说明第25页
        4.1.2 系统体系结构第25-26页
        4.1.3 系统主要管理类设计第26-29页
    4.2 系统功能模块设计第29-33页
        4.2.1 帐号管理模块第31页
        4.2.2 用户信息管理模块第31页
        4.2.3 同城用户交友模块第31-32页
        4.2.4 游戏模块第32页
        4.2.5 聊天模块第32页
        4.2.6 好友模块第32页
        4.2.7 小窝模块第32-33页
    4.3 模块间通讯设计第33-34页
        4.3.1 模块间交互关系第33-34页
        4.3.2 消息机制第34页
    4.4 本章小结第34-36页
第五章 详细设计与实现第36-60页
    5.1 帐号管理模块的详细设计与实现第36-37页
        5.1.1 注册与登录第36-37页
        5.1.2 手机与密码管理第37页
        5.1.3 帐号封禁第37页
    5.2 用户信息模块详细设计与实现第37-43页
        5.2.1 用户信息数据模型第37-40页
        5.2.2 相册管理第40-41页
        5.2.3 头像认证第41页
        5.2.4 落花特效动画算法第41-42页
        5.2.5 界面展示第42-43页
    5.3 同城用户交友模块详细设计与实现第43-45页
        5.3.1 用户搜索与筛选第43页
        5.3.2 用户头像画圆算法第43-45页
        5.3.3 界面展示第45页
    5.4 游戏模块详细设计与实现第45-52页
        5.4.1 说说第45-46页
        5.4.2 财神降临第46页
        5.4.3 猜拳第46-48页
        5.4.4 爱情树第48-51页
        5.4.5 排行榜第51-52页
    5.5 聊天模块的详细设计与实现第52-58页
        5.5.1 数据模型设计第52-53页
        5.5.2 消息结构定义第53页
        5.5.3 消息发送与接收流程第53-54页
        5.5.4 聊天记录管理第54页
        5.5.5 好友管理第54-56页
        5.5.6 界面展示第56-58页
    5.6 小窝模块的详细设计与实现第58-59页
        5.6.1 用户钱包第58页
        5.6.2 会员中心第58-59页
        5.6.3 道具商城第59页
        5.6.4 积分商城第59页
        5.6.5 意见反馈第59页
    5.7 本章小结第59-60页
第六章 系统测试与运营第60-69页
    6.1 测试环境第60页
    6.2 功能性测试第60-67页
    6.3 非功能性测试第67-68页
    6.4 运营数据展示第68页
    6.5 本章小结第68-69页
总结与展望第69-70页
参考文献第70-71页
致谢第71-72页
附件第72页

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