基于IOS的游戏化社交应用设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究目的及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本论文主要工作 | 第12页 |
1.4 论文架构 | 第12-14页 |
第二章 项目相关技术 | 第14-20页 |
2.1 IOS开发环境介绍 | 第14页 |
2.2 IOS系统基础框架 | 第14-15页 |
2.3 MVC模式、MVCS模式、MVVM模式 | 第15-17页 |
2.4 IOS多线程技术 | 第17-18页 |
2.5 数据持久化方案 | 第18页 |
2.6 XMPP协议 | 第18-19页 |
2.7 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 项目需求分析 | 第20-25页 |
3.1 项目需求概述 | 第20页 |
3.1.1 项目目标 | 第20页 |
3.1.2 项目需求描述 | 第20页 |
3.2 功能性需求 | 第20-23页 |
3.3 非功能性需求 | 第23-24页 |
3.4 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 系统概要设计 | 第25-36页 |
4.1 系统架构设计 | 第25-29页 |
4.1.1 系统架构说明 | 第25页 |
4.1.2 系统体系结构 | 第25-26页 |
4.1.3 系统主要管理类设计 | 第26-29页 |
4.2 系统功能模块设计 | 第29-33页 |
4.2.1 帐号管理模块 | 第31页 |
4.2.2 用户信息管理模块 | 第31页 |
4.2.3 同城用户交友模块 | 第31-32页 |
4.2.4 游戏模块 | 第32页 |
4.2.5 聊天模块 | 第32页 |
4.2.6 好友模块 | 第32页 |
4.2.7 小窝模块 | 第32-33页 |
4.3 模块间通讯设计 | 第33-34页 |
4.3.1 模块间交互关系 | 第33-34页 |
4.3.2 消息机制 | 第34页 |
4.4 本章小结 | 第34-36页 |
第五章 详细设计与实现 | 第36-60页 |
5.1 帐号管理模块的详细设计与实现 | 第36-37页 |
5.1.1 注册与登录 | 第36-37页 |
5.1.2 手机与密码管理 | 第37页 |
5.1.3 帐号封禁 | 第37页 |
5.2 用户信息模块详细设计与实现 | 第37-43页 |
5.2.1 用户信息数据模型 | 第37-40页 |
5.2.2 相册管理 | 第40-41页 |
5.2.3 头像认证 | 第41页 |
5.2.4 落花特效动画算法 | 第41-42页 |
5.2.5 界面展示 | 第42-43页 |
5.3 同城用户交友模块详细设计与实现 | 第43-45页 |
5.3.1 用户搜索与筛选 | 第43页 |
5.3.2 用户头像画圆算法 | 第43-45页 |
5.3.3 界面展示 | 第45页 |
5.4 游戏模块详细设计与实现 | 第45-52页 |
5.4.1 说说 | 第45-46页 |
5.4.2 财神降临 | 第46页 |
5.4.3 猜拳 | 第46-48页 |
5.4.4 爱情树 | 第48-51页 |
5.4.5 排行榜 | 第51-52页 |
5.5 聊天模块的详细设计与实现 | 第52-58页 |
5.5.1 数据模型设计 | 第52-53页 |
5.5.2 消息结构定义 | 第53页 |
5.5.3 消息发送与接收流程 | 第53-54页 |
5.5.4 聊天记录管理 | 第54页 |
5.5.5 好友管理 | 第54-56页 |
5.5.6 界面展示 | 第56-58页 |
5.6 小窝模块的详细设计与实现 | 第58-59页 |
5.6.1 用户钱包 | 第58页 |
5.6.2 会员中心 | 第58-59页 |
5.6.3 道具商城 | 第59页 |
5.6.4 积分商城 | 第59页 |
5.6.5 意见反馈 | 第59页 |
5.7 本章小结 | 第59-60页 |
第六章 系统测试与运营 | 第60-69页 |
6.1 测试环境 | 第60页 |
6.2 功能性测试 | 第60-67页 |
6.3 非功能性测试 | 第67-68页 |
6.4 运营数据展示 | 第68页 |
6.5 本章小结 | 第68-69页 |
总结与展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
附件 | 第72页 |