基于CUDA的并行碰撞检测算法研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·问题描述及算法分类 | 第9页 |
| ·碰撞检测算法的框架 | 第9-11页 |
| ·国内外相关研究工作 | 第11-13页 |
| ·本文主要工作和组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 主要的碰撞检测算法 | 第14-22页 |
| ·空间分解法 | 第14-17页 |
| ·基于空间分割的碰撞检测算法基本思想 | 第14页 |
| ·规则网格 | 第14-15页 |
| ·八叉树 | 第15-16页 |
| ·BSP树 | 第16页 |
| ·K-D树 | 第16-17页 |
| ·层次包围盒法 | 第17-22页 |
| ·构建层次包围盒树 | 第18-19页 |
| ·基于包围球的算法 | 第19页 |
| ·基于AABB的算法 | 第19-20页 |
| ·基于OBB的算法 | 第20-21页 |
| ·基于K-DOP的算法 | 第21页 |
| ·基于凸包围体的算法 | 第21-22页 |
| 第三章 GPU通用计算 | 第22-31页 |
| ·GPU发展历程 | 第22-24页 |
| ·GPGPU的概念 | 第24-27页 |
| ·CUDA平台 | 第27-31页 |
| ·CUDA概述 | 第27页 |
| ·CUDA编程模型 | 第27-31页 |
| 第四章 基于CUDA的并行碰撞检测算法 | 第31-43页 |
| ·引言 | 第31-32页 |
| ·并行性分析 | 第32-33页 |
| ·并行算法概述 | 第33-37页 |
| ·并行生成层次包围盒树 | 第33-35页 |
| ·并行遍历层次包围盒树 | 第35-36页 |
| ·时间复杂度对比 | 第36-37页 |
| ·并行碰撞检测算法的实现 | 第37-41页 |
| ·生成层次包围盒树的实现 | 第37-40页 |
| ·遍历层次包围盒树的实现 | 第40-41页 |
| ·实验结果及分析 | 第41-43页 |
| 第五章 总结与展望 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-47页 |
| 在学期间的研究成果 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48页 |