基于CUDA的并行碰撞检测算法研究
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·问题描述及算法分类 | 第9页 |
·碰撞检测算法的框架 | 第9-11页 |
·国内外相关研究工作 | 第11-13页 |
·本文主要工作和组织结构 | 第13-14页 |
第二章 主要的碰撞检测算法 | 第14-22页 |
·空间分解法 | 第14-17页 |
·基于空间分割的碰撞检测算法基本思想 | 第14页 |
·规则网格 | 第14-15页 |
·八叉树 | 第15-16页 |
·BSP树 | 第16页 |
·K-D树 | 第16-17页 |
·层次包围盒法 | 第17-22页 |
·构建层次包围盒树 | 第18-19页 |
·基于包围球的算法 | 第19页 |
·基于AABB的算法 | 第19-20页 |
·基于OBB的算法 | 第20-21页 |
·基于K-DOP的算法 | 第21页 |
·基于凸包围体的算法 | 第21-22页 |
第三章 GPU通用计算 | 第22-31页 |
·GPU发展历程 | 第22-24页 |
·GPGPU的概念 | 第24-27页 |
·CUDA平台 | 第27-31页 |
·CUDA概述 | 第27页 |
·CUDA编程模型 | 第27-31页 |
第四章 基于CUDA的并行碰撞检测算法 | 第31-43页 |
·引言 | 第31-32页 |
·并行性分析 | 第32-33页 |
·并行算法概述 | 第33-37页 |
·并行生成层次包围盒树 | 第33-35页 |
·并行遍历层次包围盒树 | 第35-36页 |
·时间复杂度对比 | 第36-37页 |
·并行碰撞检测算法的实现 | 第37-41页 |
·生成层次包围盒树的实现 | 第37-40页 |
·遍历层次包围盒树的实现 | 第40-41页 |
·实验结果及分析 | 第41-43页 |
第五章 总结与展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
在学期间的研究成果 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |