摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究的意义与目的 | 第9-10页 |
1.2 研究的内容 | 第10-11页 |
1.3 研究方法及存在问题 | 第11-12页 |
1.4 文献综述 | 第12-15页 |
1.4.1 外国文献综述 | 第12页 |
1.4.2 国内文献综述 | 第12-15页 |
第二章 计算机图形图像技术发展的历程研究 | 第15-39页 |
2.1 计算机合成图像技术拓荒期的特征研究 | 第16-20页 |
2.1.1 计算机合成图像的拓荒者 | 第16-18页 |
2.1.2 计算机成为艺术创作的新工具 | 第18-19页 |
2.1.3 麻省理工学院与林肯实验室 | 第19-20页 |
2.2 计算机合成图像技术创新期的特征研究 | 第20-25页 |
2.2.1 实验室里的艺术家 | 第20-22页 |
2.2.2 图形图像技术的软件和硬件创新 | 第22-24页 |
2.2.3 计算机硬件的迅速发展 | 第24-25页 |
2.3 计算机图形图像技术技术过渡期的特征研究 | 第25-32页 |
2.3.1 罗伯特·亚伯 | 第26-27页 |
2.3.2 太平洋数字影像公司(Pacific Data Images) | 第27-29页 |
2.3.3 加州理工学院的贡献 | 第29-32页 |
2.4 计算机图形图像技术技术关注期的特征研究 | 第32-39页 |
2.4.1 唐纳德·格林伯格 | 第32-33页 |
2.4.2 康奈尔大学 | 第33-34页 |
2.4.3 皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios) | 第34-39页 |
第三章 计算机图形图像技术的商业价值 | 第39-57页 |
3.1 广告和电视业的新局面 | 第39-46页 |
3.1.1 数学应用群组公司对技术商业化的尝试 | 第39-42页 |
3.1.2 美国洛杉矶国际信息公司 | 第42-44页 |
3.1.3 数字特效公司(Digital Productions) | 第44-46页 |
3.2 商业动画软件公司的出现 | 第46-51页 |
3.2.1 Alias公司的成立 | 第46-47页 |
3.2.2 Alias的软件研发 | 第47-49页 |
3.2.3 Alias公司的战略扩张 | 第49-51页 |
3.3 电影和动画制作公司 | 第51-57页 |
3.3.1 卢卡斯与工业光魔 | 第51-53页 |
3.3.2 工业光魔的组织管理 | 第53-54页 |
3.3.3 工业光魔的技术成就 | 第54-57页 |
第四章 计算机图形图像技术对电影创作的影响 | 第57-67页 |
4.1 计算机图形图像技术影响电影的剧本构思 | 第57-61页 |
4.1.1 早期计算机技术对电影的剧本构思影响 | 第58-59页 |
4.1.2 技术的发展促进剧本构思的改变 | 第59-60页 |
4.1.3 新的剧本构思又促进了技术的升级 | 第60-61页 |
4.2 计算机图形图像技术对电影利润的影响 | 第61-67页 |
4.2.1 计算机图形图像技术影响电影的制作成本 | 第62-63页 |
4.2.2 计算机图形图像技术可以作为电影的卖点 | 第63-67页 |
第五章 高校对计算机图形图像技术的贡献及其特征研究 | 第67-81页 |
5.1 犹他州大学——计算机图形图像学人才的摇篮 | 第67-72页 |
5.1.1 吉姆·布林 | 第68-70页 |
5.1.2 里奇·里森费尔德和伊莱恩·科恩的合作 | 第70-71页 |
5.1.3 犹他大学的计算机图形图像学贡献 | 第71-72页 |
5.2 纽约理工学院——计算机图形图像软件的研发 | 第72-74页 |
5.2.1 计算机图形图像软件技术的研发 | 第72-73页 |
5.2.2 注重图像效果 | 第73-74页 |
5.3 北卡罗来纳大学——硬件研发 | 第74-81页 |
5.3.1 Pixel-Planes计划 | 第75-76页 |
5.3.2 佛瑞德·布鲁克斯的研究 | 第76-77页 |
5.3.3 北卡罗来纳州立大学的硬件研发 | 第77-81页 |
第六章 计算机图形图像技术的发展对中国动画制作公司的启示 | 第81-91页 |
6.1 技术是当代影视动画创作的一个重要因素 | 第81-83页 |
6.1.1 《疯狂动物城》的疯狂 | 第82页 |
6.1.2 《奇幻森林》的优秀效果 | 第82-83页 |
6.1.3 《LOST》毕业作品技术分析 | 第83页 |
6.2 技术已经成为国产动画的重要卖点 | 第83-85页 |
6.2.1 《大圣归来》的技术优势 | 第84页 |
6.2.2 3D版本的《大鱼海棠》 | 第84-85页 |
6.3 制作公司需要自主开发能力 | 第85-87页 |
6.3.1 大力培养自主研发能力 | 第85-86页 |
6.3.2 加大动画片的投资力度 | 第86-87页 |
6.4 需要优秀的人才参与 | 第87-91页 |
6.4.1 缺少核心技术人才 | 第87-89页 |
6.4.2 从业人才流失现象普遍 | 第89-91页 |
第七章 总结 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-95页 |
附录1 | 第95-97页 |
附录2 | 第97-99页 |
致谢 | 第99页 |