百度攻略平台的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 引言 | 第11-15页 |
1.1 选题背景 | 第11-12页 |
1.2 目前市场存在的问题 | 第12-13页 |
1.3 研究内容和意义 | 第13页 |
1.4 建设目标 | 第13-14页 |
1.5 关键问题与技术难点 | 第14页 |
1.6 论文组织结构 | 第14-15页 |
2 百度攻略相关技术及简介 | 第15-22页 |
2.1 分布式架构 | 第15-18页 |
2.1.1 负载均衡 | 第15-16页 |
2.1.2 分布式缓存 | 第16-17页 |
2.1.3 Nginx | 第17页 |
2.1.4 Web Services | 第17-18页 |
2.2 YAF框架 | 第18-19页 |
2.3 ODP集成开发环境 | 第19页 |
2.4 SVN版本控制工具 | 第19-20页 |
2.5 MVC模式 | 第20-21页 |
2.6 UML建模 | 第21页 |
2.7 本章小结 | 第21-22页 |
3 百度攻略需求分析 | 第22-34页 |
3.1 需求分析综述 | 第22-24页 |
3.1.1 市场特点分析 | 第22页 |
3.1.2 用户行为分析 | 第22-24页 |
3.2 功能需求分析 | 第24-33页 |
3.2.1 攻略模块需求 | 第24-26页 |
3.2.2 推荐模块需求 | 第26-27页 |
3.2.3 搜索模块需求 | 第27-28页 |
3.2.4 自动更新模块需求 | 第28-29页 |
3.2.5 个人中心模块需求 | 第29-31页 |
3.2.6 数据统计模块需求 | 第31-32页 |
3.2.7 后台管理模块需求 | 第32-33页 |
3.3 非功能需求分析 | 第33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
4 百度攻略概要设计 | 第34-41页 |
4.1 百度攻略平台系统架构 | 第34-35页 |
4.2 百度攻略平台功能模块结构 | 第35-36页 |
4.3 数据库主要表设计 | 第36-40页 |
4.3.1 游戏信息表 | 第37页 |
4.3.2 分栏信息表 | 第37-38页 |
4.3.3 攻略文档信息表 | 第38页 |
4.3.4 游戏Topic和Doc信息表 | 第38-39页 |
4.3.5 数据统计表 | 第39页 |
4.3.6 用户信息表 | 第39-40页 |
4.4 本章小结 | 第40-41页 |
5 百度攻略详细设计及实现 | 第41-62页 |
5.1 攻略模块 | 第41-45页 |
5.1.1 攻略模块流程设计 | 第41-42页 |
5.1.2 攻略模块类设计 | 第42-43页 |
5.1.3 攻略模块时序设计 | 第43-44页 |
5.1.4 攻略模块实现效果 | 第44-45页 |
5.2 搜索模块 | 第45-49页 |
5.2.1 搜索模块流程设计 | 第46-47页 |
5.2.2 搜索模块类设计 | 第47-48页 |
5.2.3 搜索模块时序设计 | 第48页 |
5.2.4 搜索模块实现效果 | 第48-49页 |
5.3 数据统计模块 | 第49-53页 |
5.3.1 数据统计模块流程设计 | 第49-50页 |
5.3.2 数据统计模块类设计 | 第50-52页 |
5.3.3 数据统计模块时序设计 | 第52页 |
5.3.4 数据统计模块实现效果 | 第52-53页 |
5.4 个人中心模块 | 第53-57页 |
5.4.1 个人中心模块流程设计 | 第53-54页 |
5.4.2 个人中心模块类设计 | 第54-56页 |
5.4.3 个人中心模块时序设计 | 第56页 |
5.4.4 个人中心模块实现效果 | 第56-57页 |
5.5 推荐模块 | 第57-61页 |
5.5.1 推荐模块流程设计 | 第57-58页 |
5.5.2 推荐模块类设计 | 第58-59页 |
5.5.3 推荐模块时序设计 | 第59页 |
5.5.4 推荐模块实现效果 | 第59-61页 |
5.6 本章小结 | 第61-62页 |
6 系统测试 | 第62-66页 |
6.1 测试用例 | 第62-64页 |
6.2 测试结果分析 | 第64-65页 |
6.3 本章小结 | 第65-66页 |
7 百度攻略平台结论与展望 | 第66-68页 |
7.1 项目结论 | 第66-67页 |
7.2 不足和展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第70-72页 |
学位论文数据集 | 第72页 |