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唐代宫廷互动式虚拟场景重现关键技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·课题研究背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
   ·课题研究的主要内容第12-13页
   ·系统设计总框架第13页
   ·论文组织结构第13-16页
2 九成宫遗址虚拟场景的创建及显示第16-38页
   ·图形API选取第16-17页
   ·九成宫三维模型创建第17-21页
     ·九成宫数据采集第17-18页
     ·九成宫三维模型创建第18-21页
   ·九成宫虚拟场景渲染第21-33页
     ·导入单个或多个 3DS模型第23-26页
     ·天空的虚拟显示第26-27页
     ·地面的虚拟显示第27-28页
     ·光照和雾化第28-30页
     ·虚拟场景的三维观察第30-31页
     ·人物动画的实现第31-33页
   ·场景优化第33-36页
     ·合理使用纹理映射技术第33-34页
     ·LOD技术第34-36页
   ·本章小结第36-38页
3 基于KINECT的虚拟场景交互设计的实现第38-48页
   ·KINECT数据采集第38-42页
     ·Kinect基本原理第38-39页
     ·Kinect数据采集第39-42页
   ·基于KINECT的自然人机交互的实现第42-43页
   ·九成宫虚拟场景中实时视频的显示第43-45页
   ·基于KINECT的自然抠图算法第45-46页
   ·本章小结第46-48页
4 仿真结果展示第48-52页
   ·硬件环境第48页
   ·软件环境第48-49页
   ·仿真效果图第49-52页
5 结论第52-54页
参考文献第54-58页
攻读学位期间发表的学术论文第58-60页
致谢第60页

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