唐代宫廷互动式虚拟场景重现关键技术的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第12-13页 |
| ·系统设计总框架 | 第13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-16页 |
| 2 九成宫遗址虚拟场景的创建及显示 | 第16-38页 |
| ·图形API选取 | 第16-17页 |
| ·九成宫三维模型创建 | 第17-21页 |
| ·九成宫数据采集 | 第17-18页 |
| ·九成宫三维模型创建 | 第18-21页 |
| ·九成宫虚拟场景渲染 | 第21-33页 |
| ·导入单个或多个 3DS模型 | 第23-26页 |
| ·天空的虚拟显示 | 第26-27页 |
| ·地面的虚拟显示 | 第27-28页 |
| ·光照和雾化 | 第28-30页 |
| ·虚拟场景的三维观察 | 第30-31页 |
| ·人物动画的实现 | 第31-33页 |
| ·场景优化 | 第33-36页 |
| ·合理使用纹理映射技术 | 第33-34页 |
| ·LOD技术 | 第34-36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 3 基于KINECT的虚拟场景交互设计的实现 | 第38-48页 |
| ·KINECT数据采集 | 第38-42页 |
| ·Kinect基本原理 | 第38-39页 |
| ·Kinect数据采集 | 第39-42页 |
| ·基于KINECT的自然人机交互的实现 | 第42-43页 |
| ·九成宫虚拟场景中实时视频的显示 | 第43-45页 |
| ·基于KINECT的自然抠图算法 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-48页 |
| 4 仿真结果展示 | 第48-52页 |
| ·硬件环境 | 第48页 |
| ·软件环境 | 第48-49页 |
| ·仿真效果图 | 第49-52页 |
| 5 结论 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60页 |