摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-21页 |
·课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
·三维重建技术综述 | 第10-17页 |
·基于建模软件的三维重现技术 | 第10页 |
·基于仪器设备的三维重现技术 | 第10-11页 |
·基于图像的三维重现技术 | 第11-16页 |
·以上各种方法比较 | 第16页 |
·三维重建技术的应用 | 第16-17页 |
·课题主要研究内容及目标 | 第17-19页 |
·论文组织结构 | 第19-21页 |
2 基于OPENCV的唐代服饰数字建模 | 第21-33页 |
·对唐代服饰图片进行处理 | 第21-23页 |
·唐代服饰图片信息提取部位标记 | 第23-25页 |
·唐代服饰图片标记部位信息提取 | 第25-27页 |
·OpenCV的自动扫描功能 | 第25-26页 |
·Bresenham算法 | 第26页 |
·唐代服饰标记部位的信息扫描 | 第26-27页 |
·关于唐代服饰表面褶皱信息提取 | 第27-31页 |
·添加灰度值的方法提取褶皱信息 | 第27-29页 |
·根据图片褶皱多少大小增倍的方法提取褶皱信息 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
3 基于MAYA的唐代服饰物理建模 | 第33-45页 |
·基于AUTODESK MAYA的MEL脚本语言编程技术 | 第33-36页 |
·MEL脚本语言概述 | 第33-34页 |
·三维软件的建模与MEL脚本语言建模的区别 | 第34-35页 |
·利用MEL脚本编程语言将数字模型导入Maya | 第35-36页 |
·在MAYA中对模型进行修改与优化 | 第36-38页 |
·对服饰模型进行缝合并针对其模特进行修改 | 第36-37页 |
·对服饰模型进行纹理贴图 | 第37-38页 |
·对服饰模型添加物理特性 | 第38-42页 |
·对服饰模型添加布料特性和对模特添加碰撞属性 | 第39-41页 |
·对服饰和模特添加物理约束 | 第41-42页 |
·虚拟人体骨骼系统模型的建立 | 第42-43页 |
·骨骼蒙皮动画 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
4 唐代服饰资料与实例展示 | 第45-61页 |
·女性服饰 | 第45-54页 |
·裙装 | 第47-52页 |
·舞伎服饰 | 第52-54页 |
·男女均可穿着服饰—胡服 | 第54-57页 |
·男式服饰 | 第57-59页 |
·将服装模型导入漫游场景 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
5 结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-69页 |
作者攻读学位期间发表的论文清单 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |