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基于IOS平台的虚拟漫游的实现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·课题的背景和意义第9-10页
   ·国外发展情况第10页
   ·国内发展情况第10页
   ·本文结构以及安排第10-12页
第二章 全景图拼接的相关匹配算法第12-31页
   ·SIFT算法第12-13页
   ·SURF算法第13-15页
   ·KAZE算法第15-19页
     ·非线性扩散滤波第15-16页
     ·非线性尺度空间的构造第16-17页
     ·特征点检测第17-18页
     ·特征描述向量第18页
     ·特征向量的匹配第18-19页
   ·相关算法的实验仿真及优化第19-26页
     ·几种相关算法的仿真第19-21页
     ·KAZE算法的优化及效果第21-26页
   ·KAZE运用在iOS上第26-29页
     ·KAZE算法在iOS上的实现过程第26-27页
     ·实现结果分析第27-29页
   ·本章小节第29-31页
第三章 虚拟空间展现的设计与实现第31-47页
   ·虚拟空间的整体设计第31页
   ·OpenGL ES第31-38页
     ·常用的基本控件第32-33页
     ·视图相关类第33-35页
     ·控制、数据处理以及展示相关类第35-38页
     ·OpenGL设计与实现第38页
   ·PhoneGap第38-41页
     ·网络、数据以及展示相关处理第39-41页
     ·PhoneGap实现过程第41页
   ·OpenGL和PhoneGap在iOS上的运用第41-45页
     ·OpenGL在iOS上的应用第41-44页
     ·PhoneGap在iOS上的应用第44页
     ·OpenGL与PhoneGap的对比第44-45页
   ·本章小节第45-47页
第四章 虚拟漫游系统在IOS上的实现第47-58页
   ·虚拟现实系统的实现原则及功能概述第47-48页
   ·虚拟现实系统的图片获取及要求第48-51页
     ·本地获取图片第48-50页
     ·网络获取图片第50页
     ·获取方式的分析与比较第50-51页
   ·虚拟现实系统的实现第51-57页
     ·虚拟现实的圆柱体虚拟漫游的实现第51-53页
     ·虚拟现实的立方体虚拟漫游的实现第53-54页
     ·虚拟现实的球体虚拟漫游的实现第54-55页
     ·虚拟漫游的热点第55-56页
     ·几种实现虚拟漫游的方式比较第56-57页
   ·本章小节第57-58页
第五章 总结第58-59页
参考文献第59-62页
在学期间的研究成果第62-63页
致谢第63页

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