基于IOS平台的虚拟漫游的实现
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
·课题的背景和意义 | 第9-10页 |
·国外发展情况 | 第10页 |
·国内发展情况 | 第10页 |
·本文结构以及安排 | 第10-12页 |
第二章 全景图拼接的相关匹配算法 | 第12-31页 |
·SIFT算法 | 第12-13页 |
·SURF算法 | 第13-15页 |
·KAZE算法 | 第15-19页 |
·非线性扩散滤波 | 第15-16页 |
·非线性尺度空间的构造 | 第16-17页 |
·特征点检测 | 第17-18页 |
·特征描述向量 | 第18页 |
·特征向量的匹配 | 第18-19页 |
·相关算法的实验仿真及优化 | 第19-26页 |
·几种相关算法的仿真 | 第19-21页 |
·KAZE算法的优化及效果 | 第21-26页 |
·KAZE运用在iOS上 | 第26-29页 |
·KAZE算法在iOS上的实现过程 | 第26-27页 |
·实现结果分析 | 第27-29页 |
·本章小节 | 第29-31页 |
第三章 虚拟空间展现的设计与实现 | 第31-47页 |
·虚拟空间的整体设计 | 第31页 |
·OpenGL ES | 第31-38页 |
·常用的基本控件 | 第32-33页 |
·视图相关类 | 第33-35页 |
·控制、数据处理以及展示相关类 | 第35-38页 |
·OpenGL设计与实现 | 第38页 |
·PhoneGap | 第38-41页 |
·网络、数据以及展示相关处理 | 第39-41页 |
·PhoneGap实现过程 | 第41页 |
·OpenGL和PhoneGap在iOS上的运用 | 第41-45页 |
·OpenGL在iOS上的应用 | 第41-44页 |
·PhoneGap在iOS上的应用 | 第44页 |
·OpenGL与PhoneGap的对比 | 第44-45页 |
·本章小节 | 第45-47页 |
第四章 虚拟漫游系统在IOS上的实现 | 第47-58页 |
·虚拟现实系统的实现原则及功能概述 | 第47-48页 |
·虚拟现实系统的图片获取及要求 | 第48-51页 |
·本地获取图片 | 第48-50页 |
·网络获取图片 | 第50页 |
·获取方式的分析与比较 | 第50-51页 |
·虚拟现实系统的实现 | 第51-57页 |
·虚拟现实的圆柱体虚拟漫游的实现 | 第51-53页 |
·虚拟现实的立方体虚拟漫游的实现 | 第53-54页 |
·虚拟现实的球体虚拟漫游的实现 | 第54-55页 |
·虚拟漫游的热点 | 第55-56页 |
·几种实现虚拟漫游的方式比较 | 第56-57页 |
·本章小节 | 第57-58页 |
第五章 总结 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
在学期间的研究成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |