基于网络游戏设计的水墨艺术风格的应用研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
·课题研究背景与内容 | 第11-12页 |
·研究动态 | 第12页 |
·课题研究的目的和意义 | 第12-14页 |
·研究方法与思路 | 第14-16页 |
2 网络游戏设计相关概述 | 第16-30页 |
·网络游戏定义 | 第16-17页 |
·网络游戏设计 | 第17-19页 |
·游戏原画设计 | 第17-18页 |
·游戏模型设计 | 第18页 |
·游戏界面设计 | 第18-19页 |
·影响网络游戏设计的因素 | 第19-23页 |
·文化 | 第19-20页 |
·动漫 | 第20页 |
·技术 | 第20-21页 |
·电影 | 第21-22页 |
·生活 | 第22-23页 |
·国内外网游设计风格差异 | 第23-28页 |
·欧美风格 | 第23-24页 |
·日本风格 | 第24-26页 |
·韩国风格 | 第26页 |
·中国网络游戏设计风格 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
3 水墨画艺术风格及特点 | 第30-40页 |
·艺术风格及特征概述 | 第30-31页 |
·水墨画概述 | 第30页 |
·水墨画艺术风格特征 | 第30-31页 |
·传统水墨与现代水墨 | 第31-36页 |
·传统水墨 | 第31-35页 |
·现代水墨 | 第35-36页 |
·现代水墨艺术的特点 | 第36-39页 |
·水墨的视觉艺术特点 | 第37页 |
·水墨的数字化表现 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
4 网络游戏设计中的水墨文化 | 第40-46页 |
·网络游戏中的文化的特点 | 第40-42页 |
·网游文化的虚拟性 | 第40-41页 |
·网游戏文化的互动性 | 第41页 |
·网游文化的多元性 | 第41-42页 |
·水墨元素融入网游设计的文化语境 | 第42-45页 |
·符合大众审美 | 第42页 |
·体现中国传统文化内涵 | 第42-43页 |
·体现民族文化性 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
5 网游设计中水墨风格元素应用分析 | 第46-57页 |
·水墨元素对游戏故事题材的影响 | 第46-47页 |
·游戏角色设计中水墨风格应用 | 第47-48页 |
·角色设计 | 第47页 |
·水墨风格在角色设计中的应用 | 第47-48页 |
·游戏场景设计中水墨风格的应用 | 第48-51页 |
·场景设计 | 第48-49页 |
·水墨风格在场景设计中的应用 | 第49-51页 |
·水墨风格在游戏界面中的应用 | 第51-54页 |
·网络游戏界面 | 第51-52页 |
·水墨风格在游戏界面中的应用 | 第52-54页 |
·水墨元素在游戏特效中的应用 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
6 总结与展望 | 第57-61页 |
·发展趋势 | 第57-58页 |
·研究总结 | 第58-59页 |
·研究展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第65-66页 |