基于纹理合成的类推式画作设计的研究
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8-11页 |
·本文工作 | 第11-13页 |
·主要工作与创新点 | 第11-12页 |
·文章结构 | 第12-13页 |
第二章 经典纹理合成算法分析 | 第13-23页 |
·基本概念 | 第13-15页 |
·纹理与图像 | 第13页 |
·像素点的邻域和纹理块的边界 | 第13-15页 |
·邻域匹配和纹理块的边界匹配 | 第15页 |
·Markov Random Field模型 | 第15-16页 |
·基于MRF模型的纹理合成经典算法 | 第16-22页 |
·基于点匹配的经典算法 | 第16-21页 |
·基于块拼贴的纹理合成算法 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 一种新的引入边缘信息的纹理传输算法 | 第23-32页 |
·引言 | 第23-24页 |
·传统的纹理传输算法 | 第24-27页 |
·搜索匹配块误差计算 | 第25-26页 |
·最小边界误差裁剪 | 第26-27页 |
·引入边缘信息的纹理传输改进算法 | 第27-29页 |
·引入边缘信息的误差匹配公式 | 第27-28页 |
·亮度重映射策略 | 第28-29页 |
·本文的算法步骤 | 第29页 |
·实验结果分析 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 基于纹理合成的类推式画作设计 | 第32-51页 |
·引言 | 第32页 |
·系统框架 | 第32-34页 |
·基于构图风格的模板库建立 | 第34-36页 |
·基于阈值的输入图的分割 | 第36-38页 |
·山石轮廓的提取 | 第38-40页 |
·基于用户设计图的类推初始图生成 | 第40-45页 |
·图像类推 | 第40-42页 |
·山石类推初始图的生成 | 第42-44页 |
·水云类推初始图的生成 | 第44-45页 |
·类推初始图的生成 | 第45页 |
·系统设计结果及分析 | 第45-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
总结与展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
个人简历 | 第56-57页 |
在校期间发表的学术论文 | 第57页 |