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基于纹理合成的类推式画作设计的研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-11页
   ·本文工作第11-13页
     ·主要工作与创新点第11-12页
     ·文章结构第12-13页
第二章 经典纹理合成算法分析第13-23页
   ·基本概念第13-15页
     ·纹理与图像第13页
     ·像素点的邻域和纹理块的边界第13-15页
     ·邻域匹配和纹理块的边界匹配第15页
   ·Markov Random Field模型第15-16页
   ·基于MRF模型的纹理合成经典算法第16-22页
     ·基于点匹配的经典算法第16-21页
     ·基于块拼贴的纹理合成算法第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 一种新的引入边缘信息的纹理传输算法第23-32页
   ·引言第23-24页
   ·传统的纹理传输算法第24-27页
     ·搜索匹配块误差计算第25-26页
     ·最小边界误差裁剪第26-27页
   ·引入边缘信息的纹理传输改进算法第27-29页
     ·引入边缘信息的误差匹配公式第27-28页
     ·亮度重映射策略第28-29页
     ·本文的算法步骤第29页
   ·实验结果分析第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 基于纹理合成的类推式画作设计第32-51页
   ·引言第32页
   ·系统框架第32-34页
   ·基于构图风格的模板库建立第34-36页
   ·基于阈值的输入图的分割第36-38页
   ·山石轮廓的提取第38-40页
   ·基于用户设计图的类推初始图生成第40-45页
     ·图像类推第40-42页
     ·山石类推初始图的生成第42-44页
     ·水云类推初始图的生成第44-45页
     ·类推初始图的生成第45页
   ·系统设计结果及分析第45-50页
   ·本章小结第50-51页
总结与展望第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55-56页
个人简历第56-57页
在校期间发表的学术论文第57页

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