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基于Unity 3D的船舶舵机舱虚拟现实设计与研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题背景与研究意义第10页
   ·虚拟现实概述第10-14页
     ·虚拟现实技术的发展第11-12页
     ·虚拟现实系统的特征和组成第12-13页
     ·国内外研究应用状况第13-14页
   ·本文章节内容第14-16页
第2章 系统总体设计第16-22页
   ·设计方案第16-18页
   ·开发环境第18-22页
     ·建模工具选择第18-20页
     ·三维引擎选择第20-22页
第3章 舵机系统工作原理和数学模型第22-36页
   ·舵设备组成和舵的类型第22页
   ·电动液压舵机的基本组成和工作原理第22-29页
     ·液压舵机油路原理第23-26页
     ·液压舵机的转舵机构第26-27页
     ·舵机工作工况第27-28页
     ·操舵方式第28-29页
   ·舵机数学模型第29-36页
     ·液压回路数学模型第30-33页
     ·舵的水动力学模型第33-36页
第4章 虚拟舵机舱模型建立第36-43页
   ·舵机舱三维模型的建立流程第36-37页
   ·舵机舱模型贴图制作第37-38页
   ·舵机舱三维模型建立第38-43页
第5章 舵机舱虚拟场景实现第43-63页
   ·Unity 3D引擎第43-47页
     ·场景对象第44-45页
     ·物理特性第45-46页
     ·脚本第46-47页
   ·场景漫游实现第47-57页
     ·碰撞检测技术第47-50页
     ·第一人称角色控制器第50-55页
     ·小地图制作第55-57页
   ·舵机设备交互操作第57-58页
   ·程序交互界面设计第58-62页
   ·程序生成和发布第62-63页
第6章 结论与展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
研究生履历第69页

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