基于Unity 3D的船舶舵机舱虚拟现实设计与研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景与研究意义 | 第10页 |
·虚拟现实概述 | 第10-14页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第11-12页 |
·虚拟现实系统的特征和组成 | 第12-13页 |
·国内外研究应用状况 | 第13-14页 |
·本文章节内容 | 第14-16页 |
第2章 系统总体设计 | 第16-22页 |
·设计方案 | 第16-18页 |
·开发环境 | 第18-22页 |
·建模工具选择 | 第18-20页 |
·三维引擎选择 | 第20-22页 |
第3章 舵机系统工作原理和数学模型 | 第22-36页 |
·舵设备组成和舵的类型 | 第22页 |
·电动液压舵机的基本组成和工作原理 | 第22-29页 |
·液压舵机油路原理 | 第23-26页 |
·液压舵机的转舵机构 | 第26-27页 |
·舵机工作工况 | 第27-28页 |
·操舵方式 | 第28-29页 |
·舵机数学模型 | 第29-36页 |
·液压回路数学模型 | 第30-33页 |
·舵的水动力学模型 | 第33-36页 |
第4章 虚拟舵机舱模型建立 | 第36-43页 |
·舵机舱三维模型的建立流程 | 第36-37页 |
·舵机舱模型贴图制作 | 第37-38页 |
·舵机舱三维模型建立 | 第38-43页 |
第5章 舵机舱虚拟场景实现 | 第43-63页 |
·Unity 3D引擎 | 第43-47页 |
·场景对象 | 第44-45页 |
·物理特性 | 第45-46页 |
·脚本 | 第46-47页 |
·场景漫游实现 | 第47-57页 |
·碰撞检测技术 | 第47-50页 |
·第一人称角色控制器 | 第50-55页 |
·小地图制作 | 第55-57页 |
·舵机设备交互操作 | 第57-58页 |
·程序交互界面设计 | 第58-62页 |
·程序生成和发布 | 第62-63页 |
第6章 结论与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
研究生履历 | 第69页 |