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基于数字艺术交互式应用的网页游戏界面设计研究

作者简介第1-8页
摘要第8-9页
ABSTRACT第9-14页
第一章 概论第14-20页
 §1.1 研究背景第14-15页
 §1.2 研究目的及意义第15-16页
     ·研究目的第15页
     ·研究意义第15-16页
 §1.3 国内外研究现状及趋势第16-18页
     ·国外研究现状第16-17页
     ·国内研究现状第17-18页
 §1.4 研究思路及主要研究方法第18-19页
     ·研究思路第18-19页
     ·研究方法第19页
 §1.5 本章小结第19-20页
第二章 界面设计基础研究第20-27页
 §2.1 交互式界面设计概念第20页
 §2.2 交互界面设计的目的第20-21页
     ·可行性目标第20-21页
     ·操作用户体验目标第21页
 §2.3 交互界面设计的分类第21-22页
     ·功能实现为目的界面设计第21页
     ·情感表达为重点的界面设计第21页
     ·环境因素为条件的界面设计第21-22页
 §2.4 交互界面设计的发展第22页
 §2.5 界面设计的艺术表现的必要性第22-23页
 §2.6 用户的认知心理研究第23-24页
     ·用户特征第23页
     ·用户心理特征模型第23-24页
 §2.7 网页游戏的概念第24页
 §2.8 网页游戏的特性第24-25页
 §2.9 网页游戏界面分类第25页
 §2.10 网页游戏的市场发展第25-26页
     ·单机网页游戏盈利第25-26页
     ·网页游戏用户付费第26页
     ·手机WAP游戏用户付费第26页
 §2.11 本章小结第26-27页
第三章 网页游戏界面设计原理研究第27-32页
 §3.1 客观条件分类第27页
 §3.2 艺术表现的必要性第27-30页
 §3.3 网络设备和浏览器客观性第30页
 §3.4 网页游戏界设计面类型第30-31页
 §3.5 本章小结第31-32页
第四章 网页游戏中界面设计的方法和流程研究第32-34页
 §4.1 游戏界面设计方法第32-33页
     ·可用性目标第32页
     ·用户体验目标第32-33页
 §4.2 游戏类型定位第33页
     ·游戏对话界面设计第33页
     ·物品交易界面设计第33页
     ·用户组织界面设计第33页
     ·游戏进程设计内容第33页
 §4.3 本章小结第33-34页
第五章 “开心医疗站”网页游戏设计流程第34-45页
 §5.1 “开心医疗站”设计背景第34页
 §5.2 以用户为中心的设计方法第34-36页
     ·修进设计第34-35页
     ·设计流程模型第35-36页
 §5.3 游戏角色图形设计第36-38页
     ·故事驱动角色设计第36-38页
     ·艺术驱动角色设计第38页
 §5.4 网页游戏场景设计的类型和作用第38-42页
     ·场景设计的目的第38-39页
     ·“开心医疗站”场景设计第39页
     ·“开心医疗站”片头动画场景第39页
     ·“开心医疗站”首页全景第39-41页
     ·“开心医疗站”附式建筑设计第41-42页
 §5.5 游戏交易界面设计第42-43页
 §5.6 界面设计实现与优化第43-44页
     ·优化界面第43页
     ·界面设计实现第43-44页
 §5.7 本章主要工作总结第44-45页
第六章 结论第45-46页
 §6.1 各方面已经达到预期目的第45页
 §6.2 下一步工作第45-46页
致谢第46-47页
参考文献第47-48页

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