基于数字艺术交互式应用的网页游戏界面设计研究
| 作者简介 | 第1-8页 |
| 摘要 | 第8-9页 |
| ABSTRACT | 第9-14页 |
| 第一章 概论 | 第14-20页 |
| §1.1 研究背景 | 第14-15页 |
| §1.2 研究目的及意义 | 第15-16页 |
| ·研究目的 | 第15页 |
| ·研究意义 | 第15-16页 |
| §1.3 国内外研究现状及趋势 | 第16-18页 |
| ·国外研究现状 | 第16-17页 |
| ·国内研究现状 | 第17-18页 |
| §1.4 研究思路及主要研究方法 | 第18-19页 |
| ·研究思路 | 第18-19页 |
| ·研究方法 | 第19页 |
| §1.5 本章小结 | 第19-20页 |
| 第二章 界面设计基础研究 | 第20-27页 |
| §2.1 交互式界面设计概念 | 第20页 |
| §2.2 交互界面设计的目的 | 第20-21页 |
| ·可行性目标 | 第20-21页 |
| ·操作用户体验目标 | 第21页 |
| §2.3 交互界面设计的分类 | 第21-22页 |
| ·功能实现为目的界面设计 | 第21页 |
| ·情感表达为重点的界面设计 | 第21页 |
| ·环境因素为条件的界面设计 | 第21-22页 |
| §2.4 交互界面设计的发展 | 第22页 |
| §2.5 界面设计的艺术表现的必要性 | 第22-23页 |
| §2.6 用户的认知心理研究 | 第23-24页 |
| ·用户特征 | 第23页 |
| ·用户心理特征模型 | 第23-24页 |
| §2.7 网页游戏的概念 | 第24页 |
| §2.8 网页游戏的特性 | 第24-25页 |
| §2.9 网页游戏界面分类 | 第25页 |
| §2.10 网页游戏的市场发展 | 第25-26页 |
| ·单机网页游戏盈利 | 第25-26页 |
| ·网页游戏用户付费 | 第26页 |
| ·手机WAP游戏用户付费 | 第26页 |
| §2.11 本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 网页游戏界面设计原理研究 | 第27-32页 |
| §3.1 客观条件分类 | 第27页 |
| §3.2 艺术表现的必要性 | 第27-30页 |
| §3.3 网络设备和浏览器客观性 | 第30页 |
| §3.4 网页游戏界设计面类型 | 第30-31页 |
| §3.5 本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 网页游戏中界面设计的方法和流程研究 | 第32-34页 |
| §4.1 游戏界面设计方法 | 第32-33页 |
| ·可用性目标 | 第32页 |
| ·用户体验目标 | 第32-33页 |
| §4.2 游戏类型定位 | 第33页 |
| ·游戏对话界面设计 | 第33页 |
| ·物品交易界面设计 | 第33页 |
| ·用户组织界面设计 | 第33页 |
| ·游戏进程设计内容 | 第33页 |
| §4.3 本章小结 | 第33-34页 |
| 第五章 “开心医疗站”网页游戏设计流程 | 第34-45页 |
| §5.1 “开心医疗站”设计背景 | 第34页 |
| §5.2 以用户为中心的设计方法 | 第34-36页 |
| ·修进设计 | 第34-35页 |
| ·设计流程模型 | 第35-36页 |
| §5.3 游戏角色图形设计 | 第36-38页 |
| ·故事驱动角色设计 | 第36-38页 |
| ·艺术驱动角色设计 | 第38页 |
| §5.4 网页游戏场景设计的类型和作用 | 第38-42页 |
| ·场景设计的目的 | 第38-39页 |
| ·“开心医疗站”场景设计 | 第39页 |
| ·“开心医疗站”片头动画场景 | 第39页 |
| ·“开心医疗站”首页全景 | 第39-41页 |
| ·“开心医疗站”附式建筑设计 | 第41-42页 |
| §5.5 游戏交易界面设计 | 第42-43页 |
| §5.6 界面设计实现与优化 | 第43-44页 |
| ·优化界面 | 第43页 |
| ·界面设计实现 | 第43-44页 |
| §5.7 本章主要工作总结 | 第44-45页 |
| 第六章 结论 | 第45-46页 |
| §6.1 各方面已经达到预期目的 | 第45页 |
| §6.2 下一步工作 | 第45-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-48页 |