定格动画创作的研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·课题研究背景 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·国际研究现状 | 第12-13页 |
·课题研究的目的与意义 | 第13-14页 |
·课题研究内容 | 第14-15页 |
·研究的过程和方法 | 第15-17页 |
·研究的过程 | 第15页 |
·研究方法 | 第15-17页 |
第2章 定格动画本体的分析 | 第17-25页 |
·动画的分类 | 第17-19页 |
·平面动画 | 第18页 |
·三维动画 | 第18页 |
·定格动画 | 第18-19页 |
·定格动画的历程 | 第19-22页 |
·定格动画的由来 | 第19页 |
·国际定格动画发展历程 | 第19-21页 |
·国内定格动画相关历程 | 第21-22页 |
·定格动画技术的变化 | 第22-23页 |
·定格动画定义的更新 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 定格动画的特征分析 | 第25-43页 |
·艺术特征分析 | 第25-32页 |
·创新意识 | 第25-28页 |
·真实的幻觉 | 第28-30页 |
·人情味 | 第30-31页 |
·民族特色 | 第31-32页 |
·技术特点分析 | 第32-37页 |
·多样性 | 第32页 |
·综合性 | 第32-33页 |
·实物制作 | 第33-34页 |
·静止一切 | 第34-35页 |
·数字技术的广泛应用 | 第35-37页 |
·产业多样化 | 第37-40页 |
·英国的粘土动画 | 第37-38页 |
·美国的高科技动画 | 第38-39页 |
·日本的布偶动画 | 第39-40页 |
·产业优势分析 | 第40-41页 |
·动画成本 | 第40-41页 |
·周边产业 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第4章 定格动画的创作思路和方法 | 第43-52页 |
·创新是核心 | 第43-46页 |
·新材料 | 第43-44页 |
·时空艺术 | 第44-45页 |
·不同材料的综合 | 第45页 |
·生活元素的应用 | 第45-46页 |
·材料是形式 | 第46-48页 |
·材料美感的利用 | 第46-47页 |
·材料的语义作用 | 第47页 |
·变幻材料的特性 | 第47-48页 |
·运动是手段 | 第48-49页 |
·基于动画原理 | 第48页 |
·发现动态美 | 第48-49页 |
·其它艺术形式的借鉴 | 第49-51页 |
·借鉴表现手法 | 第49-50页 |
·二次创作 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 3D 定格动画创作 | 第52-59页 |
·3D 定格动画 | 第52-53页 |
·立体电影 | 第52页 |
·3D 定格动画 | 第52-53页 |
·3D 定格动画的发展趋势 | 第53页 |
·3D 定格技术的研究 | 第53-57页 |
·3D 拍摄技术的研究 | 第54-55页 |
·3D 拍摄轴间距的研究 | 第55-57页 |
·3D 定格动画创作的实践 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第6章 定格动画创作与产业化的关系 | 第59-74页 |
·创作与产业结合的意义 | 第59-60页 |
·定格动画创作的前提 | 第59-60页 |
·定格动画的发展 | 第60页 |
·定格动画产业良性循环 | 第60页 |
·创作与产业结合的途径 | 第60-65页 |
·动画艺术大众化 | 第60-61页 |
·与幼教产业的结合 | 第61-62页 |
·与教育产业的结合 | 第62页 |
·与电影产业的结合 | 第62-63页 |
·与电视产业的结合 | 第63-64页 |
·与玩具产业的结合 | 第64-65页 |
·定格动画与手办产业结合的实践 | 第65-69页 |
·结合的意义 | 第65页 |
·实践成果 | 第65-67页 |
·市场推广实践 | 第67-68页 |
·与手办产业结合的优势 | 第68-69页 |
·定格动画与 3D 打印结合的实践 | 第69-72页 |
·3D 打印的发展 | 第69-70页 |
·3D 打印在定格动画中的应用 | 第70-71页 |
·3D 打印应用于定格动画的实践 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-74页 |
结论 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |