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基于FPGA的LED控制系统设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题研究的背景第10-11页
   ·国内外发展的现状第11-14页
     ·传统景观灯控制方法的局限性第11-12页
     ·SOPC 技术的发展[4,5]第12页
     ·嵌入式软核控制系统研究现状第12-13页
     ·景观灯仿真系统研究现状第13-14页
   ·系统简介与实现意义第14页
   ·研究发展趋势第14-15页
   ·论文研究内容第15-16页
第二章 软硬件平台及其开发方法第16-20页
   ·面向对象的软件设计方法第16-17页
     ·面向对象方法的特点第16-17页
     ·面向对象方法的使用第17页
   ·面向对象的软件开发平台第17-18页
   ·系统硬件开发平台第18页
   ·硬件设计流程第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 LED 动画仿真软件的设计第20-37页
   ·软件需求分析第20-21页
   ·表格编辑器的设计与实现第21-30页
     ·新建网格第21-23页
     ·表格文件操作第23-26页
     ·网格颜色编辑第26-27页
     ·文本处理第27-28页
     ·图形处理第28-29页
     ·自动花样第29-30页
   ·LED 动画演示编辑器的设计与实现第30-36页
     ·新建动画显示文件第30-31页
     ·编辑及预览第31-32页
     ·动画播放器第32-33页
     ·节奏的控制第33-34页
     ·自动保存动画第34-35页
     ·数据编码第35-36页
     ·数据输出第36页
     ·安装程序的制作第36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 系统硬件设计第37-49页
   ·硬件系统设计概述第37-38页
   ·基于 MICOBLAZE 的 SOPC 系统硬件设计第38-43页
     ·定制处理器第38页
     ·定制 SDRAM第38-40页
     ·定制 FLASH第40页
     ·定制 PLB Tri-Bridge第40页
     ·定制 JTAG_UART 内核第40页
     ·定制 Time第40-41页
     ·定制数据交换端口第41页
     ·MicroBlaze 设置第41页
     ·MicroBlaze 系统生成第41-43页
   ·SD 卡接口电路第43-44页
   ·数字脉宽调制电路第44-45页
   ·LED 驱动电路第45-47页
   ·硬件系统生成第47页
   ·本章小结第47-49页
第五章 底层软件详细设计第49-67页
   ·SD 卡驱动程序设计第49-58页
     ·SPI 模式驱动[26]第49页
     ·SD 卡命令简介第49-50页
     ·SD 卡驱动具体实现第50-58页
   ·FAT32 文件系统移植第58-61页
     ·AN32 文件系统原理第58-60页
     ·FAT32 文件系统在 SD 卡上具体实现第60-61页
   ·LED 电路驱动第61-62页
   ·JPEG 解码仿真第62-64页
   ·系统的调试与性能分析第64-66页
     ·系统调试及操作第64-65页
     ·性能分析第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
   ·研究成果第67页
   ·存在问题与不足第67-68页
   ·研究展望第68页
   ·本章小结第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页

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