摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题研究的背景 | 第10-11页 |
·国内外发展的现状 | 第11-14页 |
·传统景观灯控制方法的局限性 | 第11-12页 |
·SOPC 技术的发展[4,5] | 第12页 |
·嵌入式软核控制系统研究现状 | 第12-13页 |
·景观灯仿真系统研究现状 | 第13-14页 |
·系统简介与实现意义 | 第14页 |
·研究发展趋势 | 第14-15页 |
·论文研究内容 | 第15-16页 |
第二章 软硬件平台及其开发方法 | 第16-20页 |
·面向对象的软件设计方法 | 第16-17页 |
·面向对象方法的特点 | 第16-17页 |
·面向对象方法的使用 | 第17页 |
·面向对象的软件开发平台 | 第17-18页 |
·系统硬件开发平台 | 第18页 |
·硬件设计流程 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 LED 动画仿真软件的设计 | 第20-37页 |
·软件需求分析 | 第20-21页 |
·表格编辑器的设计与实现 | 第21-30页 |
·新建网格 | 第21-23页 |
·表格文件操作 | 第23-26页 |
·网格颜色编辑 | 第26-27页 |
·文本处理 | 第27-28页 |
·图形处理 | 第28-29页 |
·自动花样 | 第29-30页 |
·LED 动画演示编辑器的设计与实现 | 第30-36页 |
·新建动画显示文件 | 第30-31页 |
·编辑及预览 | 第31-32页 |
·动画播放器 | 第32-33页 |
·节奏的控制 | 第33-34页 |
·自动保存动画 | 第34-35页 |
·数据编码 | 第35-36页 |
·数据输出 | 第36页 |
·安装程序的制作 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 系统硬件设计 | 第37-49页 |
·硬件系统设计概述 | 第37-38页 |
·基于 MICOBLAZE 的 SOPC 系统硬件设计 | 第38-43页 |
·定制处理器 | 第38页 |
·定制 SDRAM | 第38-40页 |
·定制 FLASH | 第40页 |
·定制 PLB Tri-Bridge | 第40页 |
·定制 JTAG_UART 内核 | 第40页 |
·定制 Time | 第40-41页 |
·定制数据交换端口 | 第41页 |
·MicroBlaze 设置 | 第41页 |
·MicroBlaze 系统生成 | 第41-43页 |
·SD 卡接口电路 | 第43-44页 |
·数字脉宽调制电路 | 第44-45页 |
·LED 驱动电路 | 第45-47页 |
·硬件系统生成 | 第47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第五章 底层软件详细设计 | 第49-67页 |
·SD 卡驱动程序设计 | 第49-58页 |
·SPI 模式驱动[26] | 第49页 |
·SD 卡命令简介 | 第49-50页 |
·SD 卡驱动具体实现 | 第50-58页 |
·FAT32 文件系统移植 | 第58-61页 |
·AN32 文件系统原理 | 第58-60页 |
·FAT32 文件系统在 SD 卡上具体实现 | 第60-61页 |
·LED 电路驱动 | 第61-62页 |
·JPEG 解码仿真 | 第62-64页 |
·系统的调试与性能分析 | 第64-66页 |
·系统调试及操作 | 第64-65页 |
·性能分析 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
·研究成果 | 第67页 |
·存在问题与不足 | 第67-68页 |
·研究展望 | 第68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |