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SecondLife环境下英语口语的学习活动设计与应用研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第8-17页
   ·研究背景第8-9页
     ·英语口语在日常生活和工作中占据越来越重要的地位第8页
     ·视觉化时代对友好交互的呼唤第8页
     ·以SecondLife为代表的三维虚拟环境正在成为研究的热点第8-9页
   ·国内外研究现状第9-15页
     ·国外SecondLife环境下语言学习的研究现状第9-13页
     ·国内SecondLife环境下语言学习的研究现状第13-14页
     ·小结第14-15页
   ·研究内容、方法、目的、意义第15-17页
     ·研究内容第15页
     ·研究方法第15-16页
     ·研究目的及意义第16-17页
第2章 理论基础及相关研究综述第17-27页
   ·英语口语学习第17-19页
     ·定义第17页
     ·特征第17-18页
     ·学习活动第18-19页
   ·理论基础第19-24页
     ·活动理论第19-21页
     ·情境认知理论第21-22页
     ·二语习得理论第22-24页
   ·SecondLife三维虚拟环境第24-27页
     ·SecondLife简介第25页
     ·在SecondLife中开展英语口语学习活动的优势分析第25-27页
第3章 SecondLife环境下英语口语的学习活动模型研究第27-34页
   ·SecondLife环境下学习活动的基本要素第27-29页
     ·SecondLife环境下学习活动的基本要素第27页
     ·SecondLife环境下学习活动的基本要素分析第27-29页
   ·SecondLife环境下学习活动的过程设计第29-31页
     ·SecondLife环境下学习活动的过程设计第29-31页
   ·SecondLife环境下学习活动层级模型第31-32页
     ·SecondLife环境下学习活动层级模型第31-32页
     ·SecondLife环境下学习活动层级模型设计分析第32页
   ·SecondLife环境下学习活动设计模型第32-34页
     ·SecondLife环境下学习活动设计模型第32-33页
     ·SecondLife环境下学习活动设计模型三阶段分析第33-34页
第4章 SecondLife环境下英语口语的学习活动设计第34-45页
   ·SecondLife环境下英语口语的学习活动设计原则第34-35页
     ·语言情境性原则第34页
     ·语言形式和语言功能相结合原则第34页
     ·提供真实的活动和任务原则第34-35页
     ·有效交互性原则第35页
     ·主动参与原则第35页
     ·以学习者为中心原则第35页
   ·SecondLife环境下英语口语学习活动设计的前期准备第35-37页
     ·SecondLife环境下英语口语学习活动的学习目标分析第35-36页
     ·SecondLife环境下英语口语学习活动的学习者分析第36页
     ·SecondLife环境下英语口语学习活动内容分析第36-37页
   ·SecondLife环境下英语口语学习活动设计第37-41页
     ·确定学习活动任务第37页
     ·学习活动过程设计第37-38页
     ·学习活动评价设计第38-40页
     ·学习活动规则设计第40页
     ·学习活动可行性分析第40-41页
     ·学习活动的活动实施设计第41页
     ·学习活动成果展示和总结设计第41页
   ·SecondLife环境下英语口语学习活动的学习环境设计第41-45页
     ·学习情境设计第42页
     ·学习资源设计第42-43页
     ·学习工具设计第43页
     ·学习共同体设计第43-45页
第5章 SecondLife环境下英语口语学习活动实验研究第45-62页
   ·学习活动实验概述第45-47页
     ·实验的基本情况第45页
     ·实验研究的目的第45-46页
     ·实验对象的选择第46页
     ·研究方法第46-47页
   ·SecondLife环境下英语口语学习活动实验研究方案第47-49页
     ·英语口语测试结构及一般过程第47-48页
     ·SecondLife环境下英语口语学习活动实验研究方案第48-49页
   ·SecondLife环境下英语口语学习活动具体案例实施第49-59页
     ·SecondLife环境操作技能培训第49-52页
     ·英语口语主题演讲活动设计及实施案例第52-58页
     ·其他英语口语学习活动设计案例第58-59页
   ·英语口语学习活动效果分析第59-62页
     ·问卷数据分析第59-61页
     ·结果分析及建议第61-62页
第6章 总结和展望第62-64页
   ·研究结论第62页
     ·研究结论第62页
     ·研究成果第62页
   ·研究展望与后续研究第62-64页
     ·研究局限第62-63页
     ·后续研究第63-64页
参考文献第64-68页
附录第68-72页
 附录1 Second Life操作技能调查问卷第68-70页
 附录2 Second Life环境下英语口语的学习活动设计与应用研究调查问卷第70-72页
致谢第72-74页
攻读学位期间的研究成果第74页

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