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实时单幅干涉条纹图处理系统

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 选题背景及研究意义第9-15页
        1.1.1 GPU计算技术的研究现状第10-13页
        1.1.2 干涉条纹图像处理技术的研究现状第13-15页
    1.2 本文研究内容第15页
    1.3 论文章节安排第15-17页
第2章 图像处理相关技术介绍第17-29页
    2.1 数字图像处理相关基础第17-19页
        2.1.1 卷积相关知识第17-18页
        2.1.2 傅里叶变换第18-19页
    2.2 干涉条纹图像的产生过程和条纹图像的特点第19-22页
        2.2.1 干涉条纹图的产生过程第19-21页
        2.2.2 干涉条纹图的特点及处理第21-22页
    2.3 CUDA并行编程第22-28页
        2.3.1 CUDA的基本概念第22-23页
        2.3.2 CUDA执行过程第23-25页
        2.3.3 CUDA线程组织第25-26页
        2.3.4 CUDA存储器模型第26-28页
    2.4 本章总结第28-29页
第3章 去噪算法的研究与并行实现第29-42页
    3.1 相干增强扩散迭代算法第29-30页
    3.2 图像去噪算法并行设计与实现第30-38页
        3.2.1 基于CUDA的CED算法优化第31页
        3.2.2 基于CUDA的CED算法实现第31-38页
    3.3 实验结果与分析第38-41页
        3.3.1 GPU与CPU结果的对比第38-40页
        3.3.2 GUP与CPU的速度对比第40-41页
    3.4 本章小结第41-42页
第4章 相位提取算法的研究与并行实现第42-57页
    4.1 基于质量的方向解缠算法并行设计与实现第42-46页
        4.1.1 基于质量的方向解缠算法第42-44页
        4.1.2 基于CUDA方向解缠算法实现第44-45页
        4.1.3 实验结果与分析第45-46页
    4.2 相位提取算法第46-52页
        4.2.1 希尔伯特相位提取算法第46-48页
        4.2.2 基于CUDA的希尔伯特算法实现第48-50页
        4.2.3 实验结果与分析第50-52页
    4.3 相位解包裹算法第52-55页
        4.3.1 相位解包裹过程第52-53页
        4.3.2 基于CUDA相位解包裹算法优化策略第53-54页
        4.3.3 实验结果与分析第54-55页
    4.4 实际条纹图像处理第55-56页
    4.5 本章小结第56-57页
第5章 图像实时处理系统介绍第57-63页
    5.1 系统处理流程第57页
    5.2 系统功能模块第57-58页
    5.3 系统平台实现技术第58-59页
    5.4 系统界面展示第59-62页
    5.5 本章小结第62-63页
第6章 结论与展望第63-65页
    6.1 结论第63页
    6.2 展望第63-65页
参考文献第65-68页
致谢第68-69页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第69页

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